纹理导入指南

将一个图片文件作为纹理资源导入虚幻引擎的指南。

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此文档讲述了将纹理导入虚幻引擎4(UE4)的过程。如需了解 内容浏览器 的更多信息,请参见内容浏览器引用 页面。

正在导入图像——纹理

要将您的纹理导入UE4,需要前往 内容浏览器 并点击 导入 按钮。然后找到纹理并点击 打开 按钮。

ContentBrowserImport.png

另外也可点击并将图像从您的个人电脑直接拖入 内容浏览器

在创建要在UE4中使用的纹理时,只支持以下纹理格式:

  • .bmp

  • .float

  • .pcx

  • .png

  • .psd

  • .tga

  • .jpg

  • .exr

  • .dds - 立方体贴图纹理(32位/通道、8.8.8.8 ARGB 32 bpp、未签名) 参见 立方体贴图工具 了解更多信息。

  • .hdr - 立方体贴图纹理(LongLat展开)

  • 尺寸:

    • 所有纹理的尺寸都应为2的乘数(32、64、1024、2048)。

    • 如果想使用mipmap,纹理尺寸不能超过4096px(4K)。

    • 请记住,某些GPU有硬件限制,纹理尺寸最高不能超过8192px(8K)。

    • Epic将自身的大部分纹理内容都调整为了2048px。

  • 提示:

    • 将遮罩信息存储在纹理的alpha通道里通常会非常有用和有效。

纹理属性

如要了解诸多纹理属性含义的解释,请参见纹理属性 页面。

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