纹理导入指南

将一个图片文件作为纹理资源导入虚幻引擎的指南。

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本页面的内容

此文档讲述了将纹理导入虚幻引擎4(UE4)的过程。如需了解 内容浏览器 的更多信息,请参见内容浏览器引用页面。

正在导入图像——纹理

要将您的纹理导入UE4,需要前往 内容浏览器 并点击 导入 按钮。然后找到纹理并点击 打开 按钮。

ContentBrowserImport.png

另外也可点击并将图像从您的个人电脑直接拖入 内容浏览器

在创建要在UE4中使用的纹理时,只支持以下纹理格式:

  • .bmp

  • .float

  • .pcx

  • .png

  • .psd

  • .tga

  • .jpg

  • .exr

  • .dds - 立方体贴图纹理(32位/通道、8.8.8.8 ARGB 32 bpp、未签名) 参见 立方体贴图工具了解更多信息。

  • .hdr - 立方体贴图纹理(LongLat展开)

纹理属性

如要了解诸多纹理属性含义的解释,请参见纹理属性页面。

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