纹理压缩设置

了解不同的纹理压缩设置。

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TextureCompressionSettings_HeaderImage.png

当涉及到压缩项目中正在使用的纹理时,虚幻引擎4(UE4)提供了广泛的选择。在下面的文档中,您将找到每种压缩量的描述及其用途。 

默认(DX11上的DXT1/5、BC1/3)纹理压缩

压缩格式

apha支持 

使用 

DXT1

这种压缩格式应该用于任何不需要使用alpha通道的纹理。

DXT5

这种压缩格式应该用于任何需要使用alpha通道的纹理。

法线贴图(DX11上的DXT5、BC5)

压缩格式

apha支持 

使用 

BC5

 法线贴图(DX11上的DXT5、BC5) 纹理压缩格式用于压缩法线贴图。

遮罩(没有sRGB)

压缩格式

apha支持 

使用 

DXT1/DXT5

这种压缩格式应该与任何要用作遮罩的纹理一起使用,因为这将禁用sRGB,因为纹理遮罩不应该进行灰度系数校正。

灰阶(R8 RGB8 sRGB)

压缩格式

apha支持 

使用 

G8

这种压缩格式应该用于任何要用作黑白遮罩的纹理。

置换贴图(8/16位)

压缩格式

apha支持 

使用 

G8

这种压缩格式应该用于任何需要表面置换的纹理。

向量置换贴图(RGB8)

压缩格式

apha支持 

使用 

B8G8R8A8 

这种压缩格式应该用于任何用于在X、Y和Z位置置换表面的纹理。

HDR(RGB,没有sRGB)

压缩格式  

apha支持 

使用 

FloatRGBA

这种压缩格式应该用于任何用于基于图像的照明或天空盒的纹理。

用户界面2D(RGBA)

压缩格式

apha支持 

使用 

B8G8R8A8

这种压缩格式应该用于任何要用于用户界面的纹理。

alpha(没有sRGB,DX11上的BC4)

压缩格式

apha支持 

使用 

BC4

这种压缩格式应该用于任何要用作alpha遮罩的纹理。

距离场字体(R8)

压缩格式  

apha支持 

使用 

G8

这种压缩格式应该用于任何要用作使用距离场字体的纹理。

HDR压缩(RGB、BC6H、DX11)

压缩格式

apha支持 

使用 

FloatRGBA 

这种压缩格式应该用于任何需要压缩的HDR纹理。

BC7(DX11,可选A)

压缩格式

apha支持 

使用 

B8G8R8A8

这种压缩格式应该用于任何需要高质量压缩的纹理。

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