体积纹理

在UE4中创建和使用体积纹理的方法。

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体积纹理是一种特殊类型的资源,可以帮助在2D纹理中存储和使用3D体积信息。体积纹理的工作原理是采用3D形状,将其切割成横截面,然后将其放置在2D纹理网格上。如果2D纹理上的各个部分重新组合,那么该纹理可以生成原始3D模型的整个体积。你将在下面看到一系列文档。这些文档介绍了在虚幻引擎4项目中设置和使用体积纹理的方法。

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