纹理贴图

应用于物件表面材质或者绘制于画面上的图片资源。

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纹理(Textures) 是材质中使用的图像。它们被映射至应用了该材质的表面。纹理被直接应用(例如对于基本颜色纹理),或者纹理像素(或_texels_)的值在材质中被用作遮罩或用于其他算法。在某些情况下,纹理也可以在材质之外直接使用,例如用于绘制到HUD。在大多数情况下,纹理在图像编辑应用程序(例如Photoshop)中通过外部方式创建,然后再通过 **内容浏览器(Content Browser)** 导入虚幻编辑器。然而,某些纹理(例如渲染纹理)则是在Unreal中生成。它们通常从场景中获取一些信息,并将其呈现为纹理,以便在其他地方使用。

一个单一材质有可能用到几个不同的纹理贴图作为不同的目的效果。比如,一个简单的材质可能会有一个基础颜色的纹理贴图,一个高光纹理,一个法线贴图。除此以外,还有可能有保存在透明通道中的自发光贴图以及粗造度贴图。

可以发现,虽然这些可能都同时存在于一个贴图的布局中,但纹理贴图中的不同的颜色被用于不同的目的。

创建纹理贴图

纹理贴图的要点

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