全局Blutility类和Blutility架

介绍如何创建全局蓝图工具类,以及如何从内容浏览器或自定义架调用它们的函数。

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本页面的内容

Global Editor Utilities

本页的说明向您展示如何创建和使用 全局编辑器工具(Global Editor Utility) 蓝图类。

对于典型的蓝图类,您需要将蓝图类的一个实例放入一个关卡中,以便如使用蓝图脚本化编辑器页面所述调用其编辑器内函数和自定义事件。然而,当您创建扩展编辑器的工具时,您的脚本通常不依赖于一个特定的关卡。例如,如果您创建了一个在项目的内容浏览器中操作资源的工具脚本,那么将该类的实例放到一个关卡中并不能帮助它完成任务。

当您创建一个全局编辑器工具蓝图类时,您可以从内容浏览器调用其编辑器内函数和自定义事件,也可以从一个新的Blutility架面板来调用它们,您可以自定义该面板来保留所需的全局编辑器工具类。

先决条件:

步骤

  1. 内容浏览器(Content Browser) 中,右键单击要创建新蓝图工具类的文件夹,并从快捷菜单中选择 蓝图(Blueprints)> Blutility
    Create new Blutility

  2. 选择“GlobalEditorUtilityBase”作为父类,然后单击 选择(Select)
    GlobalEditorUtilityBase parent class

  3. 要编辑新类的蓝图图表,右键单击它并从快捷菜单中选择 编辑蓝图(Edit Blueprint)

    与典型的蓝图不同,双击全局编辑器工具类不会打开其图表进行编辑。相反,它会打开一个窗口,提供对该蓝图中所有函数和自定义事件的访问,这些函数和自定义事件已使用 在编辑器中调用(Call in Editor) 设置标记。

  4. 为蓝图类创建一个新函数,或者在事件图表中创建一个新的 Custom Event 节点,并启用其 在编辑器中调用(Call in Editor) 设置。从该函数或自定义事件的输出端口创建想要工具执行的蓝图逻辑。
    例如,该图表迭代项目中的每个资源,并删除指定给所有静态网格体资源的所有碰撞形态:

    点击查看全图

    Custom Event节点或函数不能有任何输入。如果它们有任何输入,当您稍后从 内容浏览器(Content Browser) 或从 Blutility架(Blutility Shelf) 打开Blutility时,则不会列出它们。

  5. 保存(Save)编译(Compile) 蓝图类。

最终结果

在内容浏览器中双击蓝图类,以打开一个新窗口,其中列出启用了 在编辑器中调用(Call in Editor) 设置的所有函数和Custom Event节点。单击任意按钮以触发在Blutility类中创建的对应蓝图图表。

blutility-classes-trigger.png

您可以访问您在 Blutility架(Blutility Shelf) 面板中创建的所有Blutility类,而无需在 内容浏览器(Content Browser) 中导航到Blutility类来启动效用函数。

Blutility Shelf

从主菜单中选择 窗口(Window)> Blutility架(Blutility Shelf) 打开该面板。

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