虚幻引擎 VR 编辑器

使用编辑器工具集的完整功能,结合专为 VR 设计的互动,在虚拟现实环境中构建世界场景。

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MacOS
Linux

vreditor_main.png

欢迎使用 VR 编辑器

感谢下载在虚幻引擎中进行 VR 编辑的预览。此文档将介绍版本下载和 VR 编辑的基本功能,助您快速上手。

请注意:这是虚幻引擎 4.12 非常早期的预发布版本,不可用于实际开发工作。之后发布的引擎版本可能不兼容存储的文件。

尽情体验,请在 虚幻引擎论坛 上多多反馈、分享灵感。

在 VR 中进行编辑

VR 模式可使用编辑器工具集的完整功能,结合专为虚拟现实(VR)世界构建设计的互动模型,即可在虚拟现实环境中设计并构建世界场景。

直接在 VR 中工作可获得良好的尺度感,有助于创建真实无比的世界场景;而使用运动控制器可打造出包含自然运动和互动的环境。

要求

开发环境满足以下配置后,方可在 VR 模式下使用虚幻编辑器:

硬件要求

PC 硬件

VR 硬件的最低要求

支持的 VR 硬件

  • Oculus Rift 以及 Oculus 触摸控制器

  • HTC Vive 以及控制器

VR 编辑器当前需要运动控制器。无法单独使用头戴设备。

软件要求

操作系统

Windows 7/8 64 位(或更高版本)

SDK

  • Oculus Rift:Oculus Runtime 1.3 或更新版本

  • HTC Vive:SteamVR

显卡驱动

必须安装最新显卡驱动。部分 HMD 功能需要最新驱动。

从 GitHub 设置 VR 编辑器

VR 编辑器是虚幻引擎即将发布的预览功能。我们已提前将源代码上传到网络,敬请试用并未我们提供反馈!

您可访问虚幻引擎论坛,在 VR 中的虚幻编辑器 线程中为我们提供反馈。

下载源代码并运行 VR 编辑器操作十分简单,但需要事先执行数个步骤。

获取 VR 编辑器源代码

  1. 登陆 GitHub,确定您的账户已连接上 Epic Games 账户。在 虚幻引擎 4 GitHub 页面 可查阅相关内容。

  2. 在 GitHub 上导航至 虚幻引擎源代码库

  3. 使用下拉菜单切换至"dev-vr-Editor"分支。

  4. 开始运行 中的说明执行将开始下载 VR 编辑器的虚幻引擎源代码,以及安装必备条件。还需要安装 Visual Studio 2015 免费版。

用 VR 编辑器编译虚幻引擎

  1. 依照 GitHub 上的 设置说明 对引擎进行正常编译。

  2. 运行编辑器!

  3. 执行以下文件运行编辑器:

    [UE4]\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe

如 VR 模式未能启动,查看 Output Log 窗口中的"HMD"诊断信息。

启动VR模式

手动启动VR模式

按下主 工具栏 菜单上的 VR模式 按钮或按下 ATL + V 组合键即可手动启动VR模式。

vrmode_toolbar.png

再次按下 ATL + V 组合键即可退出VR模式。

将命令行上的 -VREditor 传至UE4Editor.exe即可直接进入VR模式。

VR模式控制

虚拟现实(VR)中有多种控制方式,用于导航场景、选择并操纵Actor,以及使用编辑器面板和窗口。

控制器界面

controller.png

  1. 修改键

  2. 追踪板

  3. 扳机键

  4. 侧边键

激光指示

每个控制器均会发射称为"激光指示"的光束,用于确定将要交互的Actor。光束颜色代表控制器当前所处的交互模式。

颜色

外观

含义

红色

standardmode.png

控制器处于标准交互模式中。这是控制器的默认状态。

橙色

selectionmode.png

控制器处于选择模式中,意味着其当前已选中一个 Actor。

绿色

movementmode.png

控制器处于移动模式中,意味着其正用于导航世界场景。

蓝色

UImode.png

控制器处于UI交互模式中,意味着其正用于移动UI。

VR中的UI

利用"VR中的UI"模式无需离开VR环境便能在编辑器中进行工作。使用控制方式呼出菜单系统即可访问诸多设置和编辑器窗口。以下章节将介绍如何调用这些系统并与之进行交互。

交互者手部

前往 编辑器偏好(Editor Preferences) > 通用(General) > VR模式(VR Mode) 即可修改主激光附加的手部。然后在 通用 部分中将 交互器手部 改为

点击查看全图。

菜单控制

如果希望使用VR模式中的菜单,请参考下表,了解 圆形圆形菜单

控制

描述

Modifier Button

拇指轻按追踪板即可打开 圆形菜单。在追踪版上移动拇指即可高亮选项。完全按下追踪板即可选中高亮的选项。

Pressing the Menu Button

按下另一个控制器上的"Menu"键即可访问 圆形菜单

窗口控制

如果需要在VR编辑模式中控制诸多窗口,请参照下表,可在其中了解到如何显示和隐藏窗口,以及如何放大或缩小窗口。

控制

描述

Aim Controller at Window Grip + Squeeze Trigger + Track Pad Towards or Away

用控制器瞄准窗口的握把并按下扳机键即可抓取窗口。在追踪板上上下移动拇指即可放大或缩小窗口。

在VR中进行编辑

在VR模式中进行编辑时,使用者需要以更直观的方式遍历场景并操纵场景中的actor。以下部分将介绍如何与actor进行交互,如何对其进行移动、缩放和旋转,以及如何在VR中有效导航场景。

导航控制

如要在VR环境中进行导航,请参考下表。其介绍了如何用手推拉场景、导航至场景中的位置、旋转周围的场景,以及放大缩小场景。

控制

描述

Press Side Buttons + Move Controller

按下侧边键并移动控制器,操作方法类似于用自己的手抓住场景并进行推拉。

Press Side Buttons + Aim Controller + Squeeze Trigger

按下侧边键、瞄准控制器并按下扳机键从当前位置瞬移到控制器瞄准的位置。

Press Side Buttons + Move Controllers Around Each Other

按下两个控制器上的侧边键并交替移动即可旋转周围的场景,操作方式类似于用自己的手抓住场景并进行旋转。

Press Side Buttons + Move Controllers Towards or Away From Each Other

按下两个控制器上的侧边键并移近移远,即可放大缩小场景。

Press Side Buttons + Tap the Tack Pad

按下侧边键抓取场景,在编辑时按下追踪板便能即时将场景的缩放重设为默认玩家的大小。

选择控制

如果需要选中VR环境中的Actor,请参照下表,了解如何选中一个actor,以及如何一次选中多个actor。

控制

描述

Aim Controller at Actor + Squeeze Trigger

选中单个actor的方法是用运动控制器瞄准场景中的一个actor,然后按下扳机键将其选中。

选择多个actor的方法是长按交互者手部运动控制器上的菜单键,然后将运动控制器瞄准需要选择的actor。在按住菜单键的同时按下运动控制器扳机键即可在选择中添加或移除actor。

变换控制

如需使用平移、旋转和缩放小工具来变换actor,请参照下表,了解如何在VR中移动、旋转、缩放和滑动actor。

控制

描述

Aim Controller at Actor + Squeeze Trigger + Move Controller

将控制器瞄准场景中的actor,并按下扳机键将其选中。移动控制器即可将actor移至其瞄准的位置。

Aim Controllers at Actor + Squeeze Triggers + Move Controller Around Each Other

将两个控制器瞄准场景中的一个actor并按下两个扳机键将其选中。交替移动两个控制器即可旋转actor,操作方式类似于用手抓住进行旋转。

Aim Controllers at Actor + Squeeze Triggers + Move Controllers Towards or Away From Each Other

将两个控制器瞄准场景中的一个actor并按下两个扳机键将其选中。将两个控制器移远移近即可放大/缩小actor。操作方式类似于用手抓住进行拉伸。

Aim Controller at Actor + Squeeze Trigger + Track Pad Towards or Away

将控制器瞄准场景中的一个actor并按下扳机键将其选中。在追踪板上上下移动拇指即可将选中的actor拉近/推远。

在VR中绘制

在VR模式中进行绘制时,可选择与桌面编辑器相似的选项,例如用植物工具和网格体绘制对地形模式进行绘制。以下部分将讲述如何使用可用工具和选项进行这些模式的绘制。

网格体绘制控制

如果需要使用顶点绘制在一个网格体上进行绘制,请参考下表了解如何绘制与擦除已绘制的区域。

控制

描述

Aim Controller at Actor + Squeeze Trigger + Move Controller

将控制器瞄准场景中的一个静态网格体并按下扳机键即可开始绘制。移动控制器即可沿网格体移动笔刷。

Modifier + Aim Controller at Actor + Squeeze Trigger + Move Controller

长按修改键即可进行擦除。将控制器瞄准场景中的静态网格体并按下扳机键即可开始擦除。移动控制器即可沿网格体移动擦除器。

植物绘制控制

如要使用植物绘制控制,请参考下表了解植物的绘制和擦除。值得一提的是,扳机键拥有压力感应,可以控制区域绘制和擦除的强度。

控制

描述

Aim Controller at Actor + Squeeze Trigger + Move Controller

模式 面板中选择一个植物类型。将控制器瞄准场景中的一个位置并按下扳机键即可开始绘制植物。移动控制器即可在场景中移动笔刷。

Modifier + Aim Controller at Actor + Squeeze Trigger + Move Controller

长按修改键即可擦除植物。将控制器瞄准场景中的位置并按下扳机键即可开始擦除。移动控制器即可在场景中移动擦除器。

地形绘制控制

如要了解地形工具,请参考下表了解地形的升降。值得一提的是,扳机键拥有压力感应,可以控制区域升降的强度。

控制

描述

Aim Controller at Actor + Squeeze Trigger + Move Controller

雕刻 面板中选择一个地形笔刷。将控制器瞄准场景中的一个位置并按下扳机键即可开始升高地形。移动控制器即可在场景中移动笔刷。

Modifier + Aim Controller at Actor + Squeeze Trigger + Move Controller

雕刻 面板中选中一个笔刷并按住修改键来降低地形。将控制器瞄准场景中的一个位置并按下修改键,然后按下扳机键开始降低地形。移动控制器即可降低场景中的不同区域。

在 VR 模式中进行世界场景导航

移动世界场景

如需在 VR 模式中移动世界场景,必须长按任一控制器的侧边键启动移动模式。长按侧边键之后,世界场景上将出现网格图案,说明移动模式已启动。

movement_grid.png

  1. 移动世界场景之前,长按控制器的侧边键,同时向前完全伸展手臂。

  2. 向胸口快速缩回手臂,同时半松开控制器的侧边键,即可将世界场景拉向操作者。

  3. 长按控制器侧边键。

在世界场景中瞬移

您可以瞬移到放置在世界中的任何Actor处,并通过以下步骤轻松操纵它:

  1. 用控制器瞄准世界场景中需要瞬移前往的 Actor。

    teleport_aim.png

  2. 按下控制器上的扳机键即可瞬移到 Actor

    teleport_move.png

旋转世界场景

您可以快速旋转世界。通过以下方法可以更轻松的操纵Actor:

  1. 按下两个运动控制器上的侧边键。

  2. 交替移动两个控制器即可旋转世界场景,感觉像是用手抓住场景进行旋转。

    rotate_world.png

缩放世界场景

可对世界场景进行缩放,以便放置和操作 Actor

  1. 垂直握运动住控制器,使它们尽量靠近。

  2. 按下两个运动控制器上的侧边键,然后将两个控制器相互远离,即可将世界场景放大。将显示一条带数字的线,说明操作者相对世界场景的大小(以米为单位)。

  3. 按下两个运动控制器上的侧边键,将两个运动控制器相互靠近,即可将世界场景缩小。

在VR模式中使用Actor

在世界场景中放置Actor

在VR模式中可使用 内容浏览器放置模式 在世界场景中放置 Actor

使用内容浏览器放置Actor的步骤:

  1. 按下运动控制器上的追踪板打开 圆形菜单,然后选择 Windows 选项。

    点击查看全图。

  2. 使用追踪板,前往 窗口 > 内容浏览器 打开内容浏览器。

    点击查看全图。

  3. 将控制器对准需要放置实例的资源,按下 扳机键 选中。在此例中我们选中的是一个盒体静态网格体。

    place_cb_select.png

  4. 移动控制器,将其从 内容浏览器 拖入场景中,松开扳机键即可将Actor放置在场景中的该位置。

    place_cb.png

使用放置模式放置Actor的步骤:

  1. 按下运动控制器上的追踪板打开 圆形菜单

  2. 使用追踪板,前往 窗口 > 模式面板 打开 模式面板

    modes_pannel.png

  3. 基础 选项卡中,将运动控制器对准需要添加的 Actor 类型并按下 扳机键 选中。在此例中我们选择的是一个简单 立方体

    place_mode_select.png

  4. 移动运动控制器,将其从 模式 面板移动到场景中,松开扳机键即可将 Actor 放置在该位置。

    place_mode.png

在场景中选择Actor

选择Actor的步骤:

  1. 将运动控制器对准需要选择的 Actor

    select_actor_aim.png

  2. 按下 扳机键 选中 Actor

    select_actor.png

选择多个Actors的步骤:

  1. 将运动控制器对准其中一个需要选择的 Actor,按下 扳机键 将其选中。

  2. 然后长按 修改键,将运动控制器移动到需要选中(或移除)的 Actor 上,并按下 扳机键 select_actors_multiple.png

在场景中对Actor进行自由变换

  1. 选择需要进行自由变换的 Actor,但不要点击变换手柄。

    free_transform.png

  2. 选中 Actor 后,将另一个运动控制器对准它,然后按下扳机键进行变换:将运动控制器移开即可将其放大,交替移动控制器即可使 Actor 旋转。

    free_transform_Move_Rotate.png

VR中的变换Actor

通用小工具 一个变换小工具,用于在VR模式中工作时移动、旋转和缩放actor。其有本地和场景空间的版本可用,使用圆形菜单 即可进行切换。通用小工具的元素为红色、绿色和蓝色,分别代表X、Y和Z轴。和标准编辑器类似,有专用于平移、旋转和缩放actor的小工具。可从圆形菜单 中访问其本地和场景空间版本。

小工具

小工具

场景空间

本地空间

通用

GlobalUniversal.png

GlobalUniversal.png

平移

GlobalTranslate.png

GlobalTranslate.png

旋转

GlobalRotate.png

GlobalRotate.png

缩放

GlobalScale.png

GlobalScale.png

变换小工具操作

每个小工具均可访问不同的变换操作。用控制器瞄准下方高亮的操纵器(为清晰准确,通常会瞄准平移、旋转或缩放小工具)即可独立操纵actor的位置、旋转和缩放。

操作

操纵器

用法

平移

TranslateBar.png

将控制器瞄准一个平移操纵器并按下 扳机键 将其选中。移动控制器即可沿轴移动选中的actor。

平移平面

TranslatePlaneHighlight.png

将控制器瞄准一个平移平面操纵器并按下 扳机键 将其选中。移动控制器即可沿平面(在2根轴间)移动选中的actor。

旋转

RotateHighlight.png

将控制器瞄准一个旋转操纵器并按下 扳机键 将其选中。移动控制器即可围绕轴旋转选中的actor。

等分缩放

UniformScaleCube.png

将控制器瞄准小工具中央的白色立方体并按下 扳机键 将其选中。移动控制器即可沿所有轴对选中的actor进行等分缩放。

缩放

ScaleCube.png

用控制器瞄准一个缩放操纵器立方体并按下 扳机键 将其选中。移动控制器即可沿所选的轴来缩放选中的actor。

拉伸

StretchHandles.png

用控制器瞄准一个拉伸操纵器并按下 扳机键 将其选中。移动控制器即可沿所有轴对选中的actor进行非等分缩放,与此同时仍锁定到对角。

快速选择菜单

利用 快速选择 菜单可快速调整网格、旋转和对齐设置,还可以呼出内容浏览器、细节面板等功能模块。

QuickMenuVR.png

使用快速选择菜单

  1. 将一个控制器对准另一个控制器即可显示 快速选择 菜单。

  2. 将闲置的控制器对准菜单选项,将其高亮显示。

  3. 按下扳机键选择高亮显示的选项。

快速选择菜单选项

如图中所示,快速选择 菜单共分组为4个菜单选项,分别为"网格对齐"、"界面"、"工具"和"小工具"。

网格对齐

在"网格对齐"选项中可调整 平移旋转缩放 菜单项的对齐设置。点击选项下方的值即可循环其对齐值。

GridSnapOptions.png

选项

描述

平移(Translate)

开关移动Actor时的网格对齐。对准选项下方的数字框,按下扳机键,然后移动控制器即可修改对齐数值。

旋转(Rotate)

开关旋转Actor时的网格对齐。对准选项下方的数字框,按下扳机键,然后移动控制器即可修改对齐数值。

缩放(Scale)

开关缩放Actor时的网格对齐。对准选项下方的数字框,按下扳机键,然后移动控制器即可修改对齐数值。

界面

界面 选项中可快速访问编辑器中可用的多个编辑器窗口和面板。

InterfaceOptions.png

选项

描述

细节(Details)

打开 细节 面板,查看并修改所选Actor的属性。

内容浏览器(Content Browser)

打开 内容浏览器

模式(Modes)

打开 模式 面板,以便访问Actor放置工具、植物编辑和网格体绘制。

大纲视图(Outliner)

打开"世界大纲视图(World Outliner)"。它将显示世界场景中所有Actor的层级列表,便于执行快速选择、可视性开关、组织,以及Actor需要执行的操作。

资源编辑器(Asset Editor)

打开"资源(Asset)"窗口,它将作为要打开的资源编辑器(蓝图编辑器、材质编辑器等)的容器。

教程(Tutorial)

打开 VR模式教程,访问VR编辑器中常用功能的说明合集。

场景(World)

打开 场景设置(World Settings) 面板,对当前关卡的属性进行访问。

开关所有UI(Toggle All UI)

此选项将打开该快速选择菜单下"界面"部分中可用的UI界面窗口。

工具

工具(Tools) 选项中可进行快速截图,为控制器使用手电筒,或进入PIE模式测试游戏。

ToolsOptions.png

选项

描述

截图(Screenshot)

采集当前场景的截图。

手电筒(Flashlight)

为用于点击按钮的控制器增加手电筒,或从其移除手电筒。

运行(Play)

在VR编辑器中启动项目,以便对游戏进行快速测试。游戏进程将从玩家出生点开始。同时按下每个运动控制器上的扳机键和侧边键即可从测试回话中即时返回VR编辑器。

小工具

小工具 选项中可快速循环并修改平移、旋转和缩放小工具的行为。

GizmoOptions.png

选项

描述

坐标系(Coordinate System)

将坐标系设为场景空间或本地空间,以便变换actor时使用。

变换选择器(Transform Selector)

使通用小工具在可用的变换模式(平移、旋转和缩放)之间循环。只显示选中模式的操纵器。

循环小工具(Cycle Gizmo)

在视口中选中一个actor后,此选项将在平移、旋转和缩放小工具之间进行循环。

圆形菜单

圆形菜单的界面可帮助用户快捷地访问VR模式中的所有功能,包括模式面板、资源编辑器、在VR中模拟和游戏,将旧圆形菜单和快捷菜单中的功能整合到一个直观的用户界面中。以下页面将讲述圆形菜单中每个选项的功能。

编辑器窗口

编辑器窗口打开后不再停靠到控制器上。相反,其打开时会轻微地从左控制器偏移。关闭按钮现位于每个窗口下方的交互条旁。打开窗口时,长按扳机键即可看到窗口放置处的预览。

上下文相关的选项

上下文相关的选项已被添加至圆形主菜单。通过此菜单选项能快速访问不同工具中可用的额外功能。

圆形菜单选项

以下部分将详细介绍UE4编辑器中圆形菜单每个选项的作用。

点击查看全图。

对齐

T_Radial_Snapping.png

按下此按钮将显示以下对齐选项。

图标

名称

描述

T_Radial_Translate_Snap.png

平移对齐

拖拽对象时启用或禁用将其对齐到网格。

T_Radial_Snapping.png

平移对齐值

设置位置对齐网格值。

T_Radial_Rotate_Snap.png

旋转对齐

启用或禁用将对象对齐旋转网格。

T_Radial_Angle_Num.png

旋转对齐值

设置旋转对齐网格值。

T_Radial_Translate_Snap.png

缩放对齐值

启用或禁用将对象对齐到一个缩放网格。

T_Radial_Scale_Num.png

缩放对齐值

设置缩放对齐网格值。

T_Radial_Align_Actors.png

智能对齐

智能对齐使用对象的边界来对齐到场景中的其他actor,以便使用者准确对其进行匹配,而不再需要凭空想象网格构建模块资源。

T_Radial_Set_Targets.png

设置目标

设置用于智能对齐的actor。

小工具

T_Radial_Universal.png

按下此按钮将显示以下小工具选项。

图标

名称

描述

T_Radial_Local_Space.png

本地空间

将变换小工具放入一个本地(对象)坐标系。

T_Radial_World_Space.png

场景空间

将变换小工具放入场景坐标系。

T_Radial_Universal.png

通用

使小工具来移动、旋转和缩放actor。

T_Radial_Translate.png

平移

限制小工具只移动选中的actor。

T_Radial_Gizmo.png

旋转

限制小工具只旋转选中的actor。

T_Radial_Scale.png

缩放

限制小工具只缩放选中的actor。

Windows

T_Radial_Windows.png

按下此按钮将显示以下窗口。

图标

名称

描述

T_Radial_Details.png

细节面板

打开细节面板。

T_Radial_Windows.png

内容浏览器

打开内容浏览器。

T_Radial_Modes.png

模式面板

打开模式面板。

T_Radial_World_Outliner.png

世界大纲视图

打开世界大纲视图。

T_Radial_World_Space.png

世界场景设置

打开世界场景设置。

T_Radial_Sequencer.png

创建序列

新建一个序列。

编辑

T_Radial_Edit.png

按下此按钮将显示以下编辑选项。

只有在选中actor之后才能使用编辑模式中的选项。

图标

名称

描述

T_Radial_Deselect_All.png

取消选择所有

取消选择所有当前选中的actor。

T_Radial_Delete.png

删除

删除当前选中的actor。

T_Radial_Cut.png

剪切

剪切当前选中的actor。

T_Radial_Copy.png

拷贝

拷贝当前选中的actor。

T_Radial_Duplicate.png

复制选中项

复制当前选中的actor。

T_Radial_Paste.png

粘贴

粘贴已复制的actor。

T_Radial_Snaps.png

对齐到地面

将当前actor对齐到地面。

工具

T_Radial_Tools.png

按下此按钮将显示以下工具。

图标

名称

描述

T_Radial_Simulate.png

模拟

开始模拟游戏。

T_Radial_Save_Actors.png

保存Actors

将选中actor的模拟位置保存回编辑器中。

T_Radial_Pause.png

暂停

暂停模拟。

T_Radial_Resume.png

恢复

恢复暂停中的模拟。

T_Radial_Seq_Play.png

播放

开始模拟。

T_Radial_Screenshot.png

截图

采集当前视图的截图。

T_Radial_Flashlight.png

闪光灯

启用/禁用照亮黑暗屏幕的闪光灯。

模式

T_Radial_Modes.png

基于当前使用的工具启用新菜单。

VR模式中的编辑器窗口

通过VR编辑器能呼出并停靠诸多不同的面板和窗口:

面板和窗口

window_content.png

window_details.png

window_modes.png

window_outliner.png

内容浏览器

细节面板

模式面板

大纲视图面板

window_Landscape.png

window_asset.png

colorPicker.png

worldSettings.png

地形

资源面板

取色器

场景设置

window_Foliage.png

window_Sequancer.png

植物

Sequencer

在VR模式中打开窗口

打开窗口的步骤:

  1. 在交互者手上按下修改键呼出圆形菜单。在触摸板上按下任意方向也可完成此操作。

    Menu_Button.png

  2. 然后使用追踪版选择要打开的窗口,按追踪板上的下方向打开窗口。

    quickmenu_2.png

在VR模式中与窗口进行交互

在VR模式中,有多种方法与面板和窗口进行交互。每个窗口的底部边缘均有一个称为"柄"的黑条,可用于"抓取"窗口并进行操作。

window_grip.png

移动窗口的步骤:

  1. 将控制器对准柄,按下 扳机键 进行抓取。

    window_move_grip.png

  2. 按住扳机键时,移动控制器便可将窗口移动到一个新位置。

    window_move.png

缩放窗口的步骤:

  1. 将控制器对准柄,按下 扳机键 进行抓取。

    window_move_grip.png

  2. 追踪板 上向上滑动拇指放大窗口。

    window_scale_up.png

  3. 追踪板 上向下滑动拇指缩小窗口。

    window_scale_down.png

关闭窗口的步骤:

  1. 将控制器对准窗口右下角的关闭按钮。

    window_close.png

  2. 按下扳机键关闭窗口。

配置

VR 编辑器的多个方面均可使用 控制台 进行配置,以便满足在 VR 中工作的个人偏好。在控制台中输入 vred 可查看可用选项(如在位置之间瞬移的速度)的列表。可对这些选项进行调整,获得最佳体验。

config.png

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