创建地形

新建地形地貌指南

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虚幻引擎 4(UE4)内置强大的地形编辑工具,可在项目中创建以巨大地形为基础的世界场景。 地形 工具可创建以巨大且经过优化的户外地块,并在多种设备上维持正常游戏的帧率。 用户可通过以下方法任意创建地形:

如需了解地形工具操作范例,请参阅地形内容示例

打开地形工具

创建地形之前,须先在 模式(Modes) 面板中打开地形工具。点击 模式(Modes) 下拉菜单中的 地形(Landscape) 选项即可打开地形工具。

Landscape Modes Drop down

按下 Shift + 2 组合键可即时切换至地形工具。

打开地形工具后,将自动前往 管理模式 标签。 如当前关卡中不存在其他地形 Actors,系统将提示你创建一个。 在地形管理模式中可创建新地形并修改现有地形及其组件。

Landscape_New_Manage_Tab.png

如关卡已包含一个或多个地形,地形(Landscape) 标签页的外观将有所不同。Landscape Editor 部分显示下拉菜单,Selection 工具也为可见状态。 可从此下拉菜单中选择需要使用的地形。

Landscape_Multiple_Landscapes_Actors.png

使用地形工具新建地形

在地形工具 地形(Landscape) 工具面板的 新地形(New Landscape) 分段中,可从零开始新建地形。

Landscape_Create_Section.png

数值

功能

1

在关卡中新建一个地形Actor。

2

导入在外部程序中创建的地形高度图。

3

启用非破坏性地形图层与样条

4

为地形指定材质。

5

显示地形材质 中的所有图层。

6

设置在世界场景中创建地形的位置。

7

设置世界场景中地形的旋转。

8

设置世界场景中地形的比例。

9

地形用分段尺寸设置LOD和剔除。较小的尺寸使地形更积极地对分段设置LOD,但CPU的开销更高。较大的尺寸即意味着组件较少,CPU的开销较低。创建大型地形时须使用较大的分段尺寸,因为较小的分段尺寸然后放大地形比例会提高CPU的开销。

10

辅助地形LOD。每个分段都是地形LOD的基础单元。一个组件可能拥有2x2的分段,意味着一个组件一次可渲染四个不同的 LOD。使用较大的分段尺寸可减少CPU计算时间,从而获得额外的益处。然而,地形同时渲染数量过多的顶点时可能出现问题。使用超大的地形区域时此问题将普遍存在。这些问题在移动设备上可能尤为严重,因为绘制调用的数量将受到硬件限制。

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和分段尺寸一同用于地形尺寸的设置。此数值的上限为32x32,因为每个组件均会产生CPU开销。超过此上限可能引起地形的性能问题。

12

地形使用的顶点数量。

13

为地形所创建的组件总数。

14

使地形尽量变大。

15

使用特定设置在世界场景中创建地形。

在此例中,我们将在地形设置中使用下列默认值。

属性名称:

数值

Section Size:

63 x 63 Quads

Section Per Component:

1 x 1 Section

Number of Components:

8 x 8

Overall Resolution:

505 x 505

选择 Section Size 须注意:随着组件数量的增加,构建时间和性能均会受到较大影响。每个分段 63x63 quads 为推荐数值,在性能和尺寸之间达到了良好的平衡。

设置完成后,New Landscape 属性框与下图类似。

Landscape_New_Heightmap_Size.png

主视口中设置完成的新地形预览与下图相似:

Landscape_In-Editor_Preview.png

与普通Actor一样,地形Actor可移动、旋转和缩放。可拖动预览边缘对地形尺寸进行调整,以满足需求。

可在创建地形时为其指定材质。执行此操作的方法为:在 内容浏览器(Content Browser) 中选择材质,在 材质(Material) 旁边的 新地形(New Landscape) 中点击箭头图标即可进行指定。关于地形材质的更多详情,请参见地形材质

Landscape_Assign_Material.png

准备好新建地形后,按下地形工具面板右下角的 创建(Create) 按钮。出现在视口中的地形为一个平面。如你已为其指定了一个材质,它将显示应用的材质。如未指定材质,它将使用关卡编辑器的默认材质。

Landscape_Creat_New_Button.png

如地形较大或较为复杂,显示可能将耗时数秒。

按下 Create 按钮后,显示的内容应与下图相似。

Landscape_NewTerrain.png

完成地形创建后,即可按你的喜好对地形进行雕刻绘制

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