管理模式

有关如何使用地形工具的管理模式的指南。

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管理(Manage) 模式下,您可以创建新地形,并可以使用组件工具来修改现有地形组件。您还可以选择组件,并在关卡编辑器的 细节(Details) 面板中修改其属性。

有关创建地形的信息,请参阅创建地形

地形管理模式也可以在VR编辑器中使用。有关在VR中使用地形的控件信息,请参阅VR模式控制

地形选择

地形(Landscape) 工具中,无论在哪种模式下,您都可以从当前位于关卡中的所有地形列表中选择想要修改的地形。

Landscape_Select_Different_LS.png

要选择地形:

  • 在地形(Landscape)工具中的 地形编辑器(Landscape Editor) 部分中,单击 地形(Landscape) 下拉框,可显示当前位于地图中的所有地形的列表。

  • 选择想要编辑的地形。

从列表中选择一个地形会激活该地形。所有后续编辑都将应用于该地形。

组件

组件 是地形的构建块。您可以通过组件工具使用它们,并可以在关卡编辑器的 细节(Details) 面板中调节它们的属性。

组件工具

下面所述的工具将作用于当前地形的组件关卡。

选择

地形选择

选择(Selection) 工具用于选择地形组件,一次选择一个,以便后续用于其他工具,例如,将组件移到流送关卡和删除组件。

控制

操作

单击鼠标左键

切换组件选择。

Shift+单击鼠标左键

取消选择组件。

选择光标始终限制于一个组件:

selection_cursor.jpg

当选择组件后,它们会显示有红色阴影:

selection_components.jpg

选项

说明

清除组件选择(Clear Component Selection)

清除当前选择的组件。

添加

添加组件

添加(Add) 工具为当前地形创建新组件,一次创建一个。

控制

操作

单击鼠标左键

添加新组件。

当“添加地形组件(Add Landscape Component)”工具处于活跃状态时,光爆显示一个绿色线框,这里就是可以添加新组件的地方:

selection_add_cursor.jpg

使用该工具在光标所在位置添加新组件:

selection_add.jpg

删除

删除组件

删除(Delete) 工具删除所选组件。

控制

操作

单击鼠标左键

删除“选择(Selection)”工具所选的组件。如果当前未选择组件,则删除将光标移到上面而高亮显示的组件。

selection_remove_cursor.jpg

使用该工具移除所选组件:

selection_remove.jpg

如果想要更多地控制玩家可以前往地形的哪些区域,请查看地形洞材质

移动关卡

移动关卡

该工具将使用“选择(Selection)”工具选中的组件移到当前流送关卡。这样可以将地形分段移到流送关卡,便于它们随着关卡流入和流出,达到优化地形性能的目的。

当流送关卡可见时,地形渲染所有组件:

selection_movestream_visible.jpg

要切换关卡可视性,在 关卡(Levels) 窗口(通过关卡编辑器的 窗口(Window) 菜单访问)中,单击该关卡的眼睛图标(关卡窗口眼睛图标)。这样会导致不再渲染该关卡中的组件:

selection_movestream_invisible.jpg

更改组件大小

更改组件大小

Change Component Size 地形工具可变更整个地形的大小。注意:这无法在个体组件上使用,但可在作为整体的整个地形上使用。使用此工具可变更地形组件的大小并调整每个组件在 Change Component Size 分段中的分段数。

组件大小

选项

说明

分段大小(Section Size)

使用下拉框选择您希望地形分段中包含的四边形数量。

每个组件的分段(Sections Per Component)

使用该下拉框指定您希望地形的每个组件包含 1x1 还是 2x2 分段。

重调大小模式(Resize Mode)

指定在应用重调大小更改时,是希望 扩展(Expand)(放大)还是 剪切(Clip)(缩小)地形。

在设置重调大小选项后,单击 应用(Apply) 来应用这些选项。

编辑样条

编辑样条

地形样条 是一种灵活的系统,可创建需要与地形相符的任何线性特征,甚至可通过拖拉来更好地构建这些特征。在地形工具中使用样条工具可创建地形样条。

有关如何创建和修改样条曲线的信息,请参阅地形样条

组件属性

您可以在关卡编辑器的 细节(Details) 面板中设置组件属性,包括LOD和组件特定材质。

组件LOD

您可以为所选组件设置LOD,意味着单个组件可以有其自己的LOD设置。

要为所选组件设置LOD:

  1. 选择想要设置其LOD的组件。有关选择组件的信息,请参阅选择

  2. 在关卡编辑器 细节(Details) 面板的 地形组件(Landscape Component) 下面,将 强制LOD(Forced LOD)LOD偏差(LODBias) 设置更改为所需值。

    Landscape_ComponentLOD.png

组件材质覆盖

您可以设置所选组件的材质覆盖,这意味着单个组件可以分配到与其地形不同的材质。

要为所选组件设置材质覆盖:

  1. 选择要为其设置不同材质的组件。有关选择组件的信息,请参阅选择

  2. 内容浏览器 中,查找并选择您想要使用的材质。

  3. 在关卡编辑器 细节(Details) 面板的 地形组件(Landscape Component) 下面,单击“分配(Assign)”箭头图标(分配),以将该材质分配给所选组件。

    Landscape_ComponentMaterial.png

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