非破坏性地形图层和样条

说明高度图中非破坏性地形图层和样条的选项和功能。

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新版本中,用户可以用非破坏性图层来编辑地形高度图和绘制图层。你可以 将多个图层添加到地形,可以相互独立地对其进行编辑 。地形样条地貌变形和绘制现在将保留样条图层,已成为非破坏性的过程。 添加、移动和编辑这些样条会自动更新非破坏性图层。

启用图层系统

首先必须启用图层系统。

  1. 导航至“编辑器首选项(Editor Preferences)> 常规(General)> 试验性(Experimental)> 地形(Landscape)”并勾选 地形图层系统(Landscape Layer System)

  2. 在世界大纲视图中,选择地形Actor。

  3. 在“细节”面板中,导航至“试验性(Experimental)”并选中 启用图层系统(Enable Layer System)

可为每个地形Actor打开或关闭图层系统。

使用系统后关闭图层系统将导致编辑器破坏性地移除所有图层数据。

将图层添加到高度图

新版本中不再用一个图层来雕刻高度图或绘制材质,可将多个图层添加到地形。 这些新图层可作为雕刻和绘制地形的基础,从而更高效地操纵和维持地形。

默认情况下固定有一个图层(Layer1),它是默认的基础图层。要添加新图层,右键点击现有图层并选择 创建(Create)。也可以通过此菜单 重命名 图层。

我们建议对图层进行重命名,这样就知道哪个是基础图层,哪些是添加的图层。可以在地形中添加任意数量的图层。

addlayer1.png

管理图层

有几个用来管理图层的选项,包括:锁定/解锁图层、隐藏/取消隐藏图层,以及用图层贡献高亮显示图层。

锁定和解锁图层

如想一次处理一个图层,而不影响其他图层,可选择 锁定 图标锁定该图层。关闭的锁则表示无法编辑该图层,打开的锁表示可以编辑该图层。

lock1.png

隐藏和取消隐藏图层

如要从混合中排除某个图层,可选择眼睛图标来 隐藏 该图层。

hidelayer.png

高亮显示图层

要高亮显示图层,可打开 图层贡献(Layer Contribution)。通过高亮显示图层可看到雕刻图层的全貌。图层将保持高亮显示,直到关闭高亮显示为止。要打开图层贡献,导航至 光照(Lit)> 显示器(Vizualizers)> 图层贡献(Layer Contribution)。 要查看图层对高度图的贡献,在 雕刻 模式下选择该图层。要查看图层对绘制图层的贡献,在 绘制 模式下选择该图层。

请组合使用这些工具高效地雕刻和绘制高度图。例如,如决定绘制Layer1但不锁定基础图层,可同时绘制这两个图层。隐藏Layer1即可看到在基础图层上的何处进行绘制。然而,如果在绘制Layer1前锁定基础图层,那么基础图层不会有任何改变。

编辑图层

可以用多种方法编辑图层,其中包括:排序图层、调整透明度图层混合和使用擦除工具。

排序图层

可以按任何顺序拖放图层。移动图层时,图层在视口中的显示顺序也会改变。

orderlayer.png

调整透明度图层混合

可以通过增减 透明度 值来更改每个图层的混合。视口会实时显示这些数值的更改。

alphablend.png

每个图层都有两个透明度值,一个用于控制高度图混合,另一个用于控制绘制图层混合。 将高度图透明度值设为负值将进行删减混合。每个绘制图层还有一个附加标记,用于确定混合是加乘式还是消去式。

paintsub.png

擦除图层中的高度

如对图层使用擦除工具,雕刻会恢复到默认图层高度。使用擦除工具时图层贡献可能很有帮助,因为它会让图层便于识别。

erase.png

使用非破坏性样条

新版本中可以在单独的图层中创建和管理样条,使其与高度图的基础图层分开。也就是说,新版本中可以非破坏性的方式编辑、更改和移动样条,地形将会自动成形。

要添加样条,首先添加一个新图层。右键点击重命名该图层,然后选择 为样条保留(Reserve for Splines)。系统提示时选择 继续(Continue)

reserve1.png

reserve2.png

可使用细节面板编辑样条,并使用变形功能按钮调整样条。更改图层顺序也会影响样条,这意味着地形可能根据图层顺序隐藏部分样条。

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