地形编辑层

说明高度图中非破坏性地形层和样条的地形编辑层功能。

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地形编辑层(Landscape Edit Layers) 可以编辑地形高度图,并使用非破坏性地形层绘制地形。你可以给地形添加多个层,每个都可以独立编辑。 你也可以保留一个层给样条使用,以便非破坏性地添加和绘制样条。添加、移动和编辑这些样条会自动更新非破坏性层。

要使用地形编辑层,请在管理标签页下勾选 编辑层(Edit Layers)

使用系统后关闭层系统将导致编辑器破坏性地移除所有层数据。

将层添加到地形

新版本中不再用一个层来雕刻高度图或绘制材质,可将多个层添加到地形。 这些新层可作为雕刻和绘制地形的基础,从而更高效地操纵和维持地形。

默认情况下固定有一个层(Layer1),它是默认的基础层。要添加新层,右键点击现有层并选择 创建(Create)。也可以通过此菜单 重命名 层。

我们建议对层进行重命名,这样就知道哪个是基础层,哪些是添加的层。可以在地形中添加任意数量的层。

addlayer1.png

管理层

有几个用来管理层的选项,包括:锁定/解锁层、隐藏/取消隐藏层,以及用层贡献高亮显示层。

锁定和解锁层

你可以选择 锁定 图标锁定该层。关闭的锁则表示无法编辑该层,打开的锁表示可以编辑该层。

lock1.png

隐藏和取消隐藏层

如要从混合中排除某个层,可选择眼睛图标来 隐藏 该层。

hidelayer.png

高亮显示层

要高亮显示层,可打开 层贡献(Layer Contribution)。通过高亮显示层可看到雕刻层的全貌。层将保持高亮显示,直到关闭高亮显示为止。要打开层贡献,导航至 光照(Lit)> 显示器(Vizualizers)> 层贡献(Layer Contribution)。 要查看层对高度图的贡献,在 雕刻 模式下选择该层。要查看层对绘制层的贡献,在 绘制 模式下选择该层。

请组合使用这些工具高效地雕刻和绘制高度图。例如,如决定绘制Layer1但不锁定基础层,可同时绘制这两个层。隐藏Layer1即可看到在基础层上的何处进行绘制。然而,如果在绘制Layer1前锁定基础层,那么基础层不会有任何改变。

编辑层

可以用多种方法编辑层,其中包括:排序层、调整透明度层混合和使用擦除工具。

排序层

可以按任何顺序拖放层。移动层时,层在视口中的显示顺序也会改变。

orderlayer.png

调整透明度层混合

可以通过增减 透明度 值来更改每个层的混合。视口会实时显示这些数值的更改。

alphablend.png

每个层都有两个透明度值,一个用于控制高度图混合,另一个用于控制绘制层混合。 将高度图透明度值设为负值将进行删减混合。每个绘制层还有一个附加标记,用于确定混合是加乘式还是消去式。

paintsub.png

擦除层中的高度

如对层使用擦除工具,雕刻会恢复到默认层高度。使用擦除工具时层贡献可能很有帮助,因为它会让层便于识别。

erase.png

使用非破坏性样条

新版本中可以在单独的层中创建和管理样条,使其与高度图的基础层分开。也就是说,新版本中可以非破坏性的方式编辑、更改和移动样条,地形将会自动成形。

要添加样条,首先添加一个新层。右键点击重命名该层,然后选择 为样条保留(Reserve for Splines)。系统提示时选择 继续(Continue)

reserve1.png

reserve2.png

可使用细节面板编辑样条,并使用变形功能按钮调整样条。更改层顺序也会影响样条,这意味着地形可能根据层顺序隐藏部分样条。

其他信息

地形编辑层还包括一些其他功能,能让你以非破化性的方式轻松创建地形。请参阅以下功能,了解更多信息:

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