1.使用地形工具

使用地形工具。

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在虚幻引擎4(UE4)中,可以通过几个简单的步骤来完成 地形(Landscape) 的创建。但在我们开始创建第一个地形之前,让我们先熟悉最常用于与地形系统交互的一些工具和键盘输入。

打开地形工具

Opening the Landscape Tool from the Modes panel

用于与地形系统交互的所有工具都可以在位于 模式工具栏(Modes Tool Bar) 上的 地形(Landscape) 图标下找到。若要启用地形工具,请单击山峰状图标。

管理(Manage)、塑造(Sculpt)和绘制(Paint)模式

地形工具有三种模式,即 管理(Manage)塑造(Sculpt)绘制(Paint),您可以通过单击地形工具栏窗口顶部的图标来访问它们。每种模式都允许您以不同的方式与地形交互。以下将简要介绍每种模式可执行的操作。

Landscape Tool Modes

图标

模式

说明

Landscape_ManageMode.png

管理模式(Manage mode)

使您能够创建新的地形,并修改地形组件。您也可在管理模式中使用地形小工具 复制、粘贴、导入、导出部分地形。有关管理模式的更多信息,请参阅管理模式

Landscape_SculptMode.png

塑造模式(Sculpt mode)

让您可以通过选择和使用特定的工具,修改地形的形状。有关塑造模式的更多信息,请参阅造型模式

Landscape_PaintMode.png

绘制模式(Paint mode)

使您可以基于在地形材质中定义的图层,通过在地形上绘画纹理以修改部分地形的外观。有关绘制模式的更多信息,请参阅绘制模式

与地形工具交互

虽然地形工具的三种模式都允许您以完全不同的方式与地形活动,但用于与它们交互的键盘和鼠标键非常相似。以下将简要介绍在尝试与地形工具交互时最常使用的一些按键、按键组合和鼠标按键。

常用功能按钮

操作

Ctrl

将允许您选择地形组件。

鼠标左键(Left Mouse Button)

提升或增大高度图或所选图层的权重。例如,在塑造(Sculpt)模式下,它将提升地形高度图。在绘制(Paint)模式下,它会将所选材质应用于地形。

Shift + 鼠标左键

降低或减小高度贴图或所选图层的权重。例如,在塑造(Sculpt)模式中,它将降低地形高度图。在绘制(Paint)模式下,它将擦除应用于地形特定部分的所选材质。

Ctrl + Z

撤销上一次操作。

Ctrl + Y

重做上一次撤销的操作。

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