关卡流送指南

如何使用关卡流送体积、蓝图和 C++ 代码动态流送关卡。

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这三大指南均可解决以下情况,载入两个关卡的步骤相同。照这些步骤执行,然后选择使用的指南。

关卡流送

Sun Temple 项目中的主关卡开始。此关卡已被拆分为室内空间和面朝大海、拥有柱子的末端天井。在下方的线框图中,青色线框为固定的室内关卡,黄色线框为将被流入的天井。天空和海洋处于固定关卡中,主庙宇场景中有数个窗口,可看到天空和室外场景。

LevelSplit.png

庙宇室内场景的走廊中有一个弯拐,遮挡了天井区域。

StartLoading.png

我们需要在此处开始流入天井。玩家转过弯拐靠近天井时,将加载并显示流送关卡。

StreamingLevelVisible.png

设置拥有两个关卡,SunTemple_PersistentSunTemple_Streaming玩家出生点 位于 SunTemple_Persistent 中,游戏中的玩家由 角色 表示。

  1. Content Browser 中打开 SunTemple_Persistent

  2. 玩家出生点 移至庙宇开端的位置。

    PlayerStart.png

  3. 点击 Windows,然后选择 Levels

    WindowLevels.png

  4. 点击 Levels 下拉菜单,然后选择 Add Existing... 新增一个关卡分段。

    AddExisting.png

  5. 选择 SunTemple_Streaming 加入 Open Level 对话,然后点击 Open

    SunTempleStreaming_Select.png

  6. 右键点击 Persistent Level,从下拉菜单中选择 Make Current

指南

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