关卡流送

在游戏时异步加载和卸载关卡,降低内存使用率,创建无缝的世界场景。

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关卡流送功能可将地图文件加载到内存中,也可从内存中卸载,并在游戏过程中切换地图的显示。这样一来场景便能拆分为较小的文件块,只有相关的部分才会占用资源并被渲染。进行正确的设置后,使用者便能创建大型而无缝衔接的游戏,玩家身处其中时将真实体会到自身的渺小。

世界场景构成

世界场景构成用于创建大型场景的特定关卡流送形式。关卡分布在平面网格中,并在玩家靠近时流入。

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