通过关卡分段进行协作

可使用关卡分段和其他执行相同部分工作的设计人员进行协作。

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关卡是二进制资源,团队成员在项目相同部分协同工作时可能面临一些挑战。

设置 固定流动 的关卡分段后,多名开发人员即可同时在同一个游戏"空间"中进行工作。例如可设置一个包含场景所有音频的关卡分段,以及包含场景布局静态网格体的关卡分段。每个关卡分段仅限单人单次操作。对场景的 Actor 进行仔细分割后,即可将重复工作的区域缩减到最少。

例如,ShooterGame 拥有以下内容的 固定流动 关卡分段:音频、碰撞、游戏道具、灯光,以及玩家可看到但无法进行互动的周边远景场景。

ShooterGameAlwaysLoaded.png

开启 Level Coloration 后即可显示场景中哪些 Actor 存在于当前加载的关卡中。

甚至可设置关卡分段的关卡蓝图相互通信,实现特定功能(如一个关卡分段中的开关开启另一个关卡分段中的灯光)。

Levels 窗口 中,右键点击需要固定加载的关卡,鼠标悬停在快捷菜单的 Change Streaming Method 上。然后点击 Always Loaded

AlwaysLoaded.png

如关卡在游戏中固定显示,必须在重新构建灯光或导航前在 Levels 窗口中将它们全部打开。

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