物体和角色动画制作

探索虚幻引擎的用于处理2D和3D角色和物体动画工具和编辑器。

虚幻引擎 提供了一套强大的动画工具和编辑器,以便你为角色和物体创建运行时动画系统,渲染电影动画内容,并在引擎中直接新建动画内容。

骨架网格体动画

借助骨架网格体动画,你可以在虚幻引擎中为角色和物体创建强大的动画系统。当你把某个带蒙皮的网格体对象导入为骨架网格体资产后,你就可以使用动画蓝图 可视化脚本编辑器来管理其资产,并建立逻辑来执行动态的动画内容。

关于在虚幻引擎中使用 骨骼动画系统 对角色和物体进行动画制作的更多信息,请参阅以下文档:

Sequencer

你可以使用Sequencer为游戏电影或传统的动画电影制作创建和编辑阶段性的动画内容,同时使用虚幻引擎的动画和世界渲染工具。当使用Sequencer创建电影内容时,你可以建立自定义的角色套件,使用Control Rig在你的场景中直接对角色进行动画制作,同时对其他角色、物体、镜头和特效进行动画制作。

关于在虚幻引擎中使用 Sequencer 来创建电影动画的更多信息,请参阅以下文档:

Control Rig

使用骨架网格体动画系统,导入的角色可以运行在外部数字内容创建(DCC)软件中创建的动画。但是,使用Control Rig,你可以为角色和物体建立动态的动画套装,使你可以在虚幻引擎中编辑现有的动画或创建新的动画。使用Control Rig蓝图表,你可以创建动态套件,可以将骨骼变换应用于网格体骨架。然后,这些动画可以在Sequencer中播放,甚至可以作为独立的资产烘焙,可以在运行时动画系统中使用。

关于在虚幻引擎中使用 Control Rig 来创建动画角色的更多信息,请参阅以下文档:

Paper 2D

使用虚幻引擎的2D动画工具集,Paper 2D,你可以创建传统的2D角色或关卡,充分利用虚幻引擎的世界渲染的全部功能来创建动态的高保真2D和2D/3D混合项目。Paper 2D包含一套工具和编辑器,你可以在虚幻引擎的现代光线、世界和物理模拟的框架内使用并编辑2D纹理。

关于在虚幻引擎中使用 Paper 2D 创建传统2D和现代混合风格项目的更多信息,请参阅以下文档:

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