1.初始关卡设置

如何设置草地工具需要运行的初始Actor。

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在下一部分中,我们将创建一个新的关卡和地形,这样我们就可以使用草地工具了。

  1. 创建一个使用 默认模板(Default Template) 作为基础的新关卡。

    T_New_Level.png

  2. 首先单击 地形工具(Landscape Tool) 图标,然后单击 创建(Create) 按钮,向该级别添加一个新的地形Actor。

    T_Create_Landscape.gif

  3. 为了更好地展示草地工具,我们将向我们的地形增加一点噪点,这样它就不会完全平坦。 为此,前往 地形工具(Landscape Tools),在 地形编辑器(Landscape Editor) 部分下,单击 造型工具(Sculpt Tool) 图标以展开可用工具,然后从工具列表中选择 噪点(Noise) 工具 ,并使用以下值设置以下属性。

    T_Sculpt_Tool_Settings.png

    属性名称

    理由

    画刷尺寸(Brush Size)

    65536.0

    它向我们提供一个足够大的画刷,足以同时影响整个地形。

    工具强度(Tool Strength)

    0.01

    因为我们只想要一个非常微妙的效果,所以我们将工具强度(Tool Strength)设置得非常低,并通过更多绘制来增加更多的强度。

    噪点缩放(Noise Scale)

    256

    将噪点缩放(Noise Scale)设置得越大,当应用于地形时,噪点就会越发平稳、自然。

  4. 将地形画刷放置在视口中,使其覆盖整个地形,然后单击鼠标左键 34 次,为地形添加一些非常细微的噪点。 完成后,您应该得到类似下图的内容。

    T_Noise_On_Landscape.png

    上面对地形的修改纯粹是出于艺术上的考虑,以更好地展示草地工具的工作原理。如果您需要或者想要的话,您可以在完全平坦的地形上使用草地工具。

  5. 通过单击 模式(Modes) 面板中的 放置(Place) 图标,退出地形工具(Landscape Tools)。

    T_Exit_LS_Tools.png

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