2.草地工具Actor创建和设置

如何为草地工具创建和设置所需的Actor

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在以下部分中,我们将创建草地工具正常运行所需的Actor和材质。 我们将继续使用上一步创建的 GT_00 关卡。

  1. 内容浏览器单击右键,从显示的菜单中选择 其他(Miscellaneous) >地形草地类型(Landscape Grass Type) 来创建地形草地类型,并将其命名为 Grass_00

  2. 双击 地形草地类型以将其打开,打开后,按 草地品种(Grass Varieties) 名称右侧的 加号 图标,向 草地品种(Grass Varieties) 数组添加新项。

  3. 地形草地类型 Actor内部,寻找 草地网格体(Grass Mesh) 部分,然后单击显示 无(None) 的输入框,并输入 SM_FieldGrass_01 作为搜索词,然后单击 SM_FieldGrass_01 将其载入以作为 草地网格体

    T_Set_Grass_Type.gif

  4. 添加静态网格体后,需要设置以下属性,确保产生足够数量的草地网格体,并且这些网格体随机旋转并与地形贴合。

    属性名称

    原因

    草地密度(Grass Density)

    400.0

    由于需要呈现出草地的样子,因此必须产生大量静态网格体,让地形看起来覆盖着浓密的草地。

    使用网格(Use Grid)

    启用(Enabled)

    为了让静态网格体看起来更自然,用于调整放置位置。

    随机旋转(Random Rotation)

    启用(Enabled)

    为植物和草地所用的静态网格体指定一个随机旋转,确保在添加场景视觉变化时,不会总是看到静态网格体的同一个面。

    贴合表面(Align to Surface)

    启用(Enabled)

    确保所用静态网格体贴合地形表面。

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