4.使用草地工具

如何使用草地工具。

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为了看到草地系统的运行,我们需要将在最后一步中创建的材质应用到地形中,然后使用地形绘制工具来定义我们希望在何处生成草地。 在下一部分,我们将讨论如何将材质应用于地形,然后讨论如何使用地形绘制工具来定义应该生成草地的区域。 我们将继续使用在最后一步中创建的 GT_00 关卡。

  1. 首先,通过在视口中 单击 放置在该关卡中的地形Actor来选择它。

    T_Selected_Landscape.png

  2. 内容浏览器(Content Browser) 中找到 MAT_GT_Grass 材质,单击它以选中。

  3. 在地形上,在 详细信息(Details) 面板下的 地形材质(Landscape Material) 部分,按 箭头(Arrow) 图标将 MAT_GT_Grass 材质应用于地形。

    T_Apply_Material.png

  4. 模式(Modes) 面板中,单击 地形(Landscape) 图标进入 地形(Landscape) 部分,然后单击 绘制(Paint) 图标进入 绘制(Paint) 模式。

    T_Landscape_Paint_Mode.png

  5. 目标图层(Target Layers) 部分下,通过按图层名称最右侧的 加号(Plus) 符号图标来添加一个新的 图层信息(Layer Info)

    T_Add_Target_Layers.png

  6. 当出现提示时,选择**权重混合图层(标准)(Weight- Blended Layer(normal)) 选项,然后选择新的图层混合要保存到内容浏览器中的位置。 确保为岩石(Rock)和草地(Grass)创建了 图层信息(Layer Info)**。

    T_Add_LWB.gif

  7. 通过在内容浏览器中单击 岩石图层信息(Rock Layerinfo) 来选择它,然后在 目标图层(Target Layers) 下,通过按 箭头(Arrow) 图标来将 Rock_Layerinfo 输入到岩石部分中,以加载当前选中的对象。

    T_Load_Layer_Info.png

  8. 选择 草地(Grass) 目标图层,然后在视口中按住 鼠标左键 开始将草地材质绘制到地形中。 对于这一步,尝试完全覆盖整个地形,得到如下结果。

    T_Painting_Grass.png

    当您开始在地形上绘制时,编辑器可能会随着草地的生成而变得迟钝,具体取决于您的开发PC的强大程度。 这是正常的行为,因为草地是在您完成绘制后动态生成的。 在工作时降低 地形草地类型(Landscape Grass Type) 中的 草地密度(Grass Density),然后在完成后将其恢复到所需的水平,这是一种帮助尽可能减轻这种情况的好方法。

  9. 要从地形中移除草地,选择岩石目标图层,然后在视口中按住 鼠标左键 开始用岩石纹理替换草地纹理。

    T_Painting_Removing_Grass.gif

    调整 画刷大小(Brush Size)工具强度(Tool Strength) 将有助于在地形上进行绘制时更好地定义如何放置或删除草地。

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