蓝图中的Flipbook组件

指导如何在蓝图中访问和使用Flipbook组件。

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在蓝图中使用 Flipbook组件(Flipbook Components) 与在蓝图中使用其他类型的组件非常相似。在将Flipbook组件添加到蓝图之后,除了所有组件可用的标准选项(例如变形)之外,您还可以指定要使用的源Flipbook资源、定义Flipbook的播放速率或调整所使用的Sprite颜色。

图表选项卡中,您可以通过脚本直接访问和修改Flipbook组件的属性。这包括调整播放速率、播放、停止或反转Flipbook,甚至将源Flipbook更改为不同的Flipbook资源(例如,当您想在一个角色的Flipbook动画之间切换时非常有用)。

本页面将向您展示如何在蓝图中添加、访问和修改Flipbook组件。有关Flipbook本身的更多信息,请参阅Paper 2D Flipbooks文档。

添加Flipbook组件

您可以从蓝图的 组件(Components) 窗口向蓝图添加Flipbook组件。

  1. 在蓝图中,在 组件(Components) 窗口中 单击 添加组件(Add Component) 按钮,搜索并添加一个 纸质Flipbook(Paper Flipbook)

    Components1.png

  2. 添加Flipbook组件后,系统会提示您输入组件的名称。

    Components2.png

    然后,您便可以在 详细信息(Details) 面板中开始调整Flipbook组件的属性。

您还可以使用 蓝图/添加脚本(Blueprint/Add Script) 选项将Flipbook组件添加到蓝图中。

  1. 在您的关卡中放置一个 Flipbook 并选中它后,前往 详细信息(Details) 面板。

  2. 单击 蓝图/添加脚本(Blueprint/Add Script) 按钮。

    Components3.png

    这将创建一个新的蓝图(提示您输入名称),并自动分配所选的Flipbook作为其中的一个组件。

Flipbook组件属性

Flipbook组件的 详细信息(Details) 面板中有几个可以调整的属性,但是最关键的属性在 Sprite 部分下。正是在这里,您可以定义应使用的 源Flipbook(Source Flipbook),并定义Flipbook要使用的初始 播放速率(Play Rate)Sprite颜色(Sprite Color)

Details1.png

单击 无(None) 下拉框以分配Flipbook。

Details2.png

任何Flipbook资源都可以在弹出窗口中进行选择,或者您也可以使用顶部的选项创建一个新的Flipbook资源。

Details3.png

您可以在 播放速率(Play Rate) 框中输入初始播放速率(Play Rate)的数值。

Details4.png

最后,使用 Sprite颜色(Sprite Color) 选项设置Sprite要使用的颜色。

Details5.png

碰撞属性

虽然您可以将碰撞直接应用到Flipbook(参阅Flipbook 编辑器参考以获得更多信息),但出于性能考虑,建议您使用碰撞形状。例如,您可以将 盒体(Box)胶囊体(Capsule)球体(Sphere) 组件与Flipbook结合使用,以提供所需的相关碰撞结果。

例如,单击蓝图中的 添加组件(Add Component) 按钮并搜索 碰撞(Collision)

Collision1.png

现在,您可以应用不同的形状来作为Flipbook的碰撞,而不是在Flipbook本身上指定它。

以下为此类情况示例。

Collision2.png

在上图中,我们创建了一个简单的闪烁盒体蓝图,并添加了一个 盒体碰撞(Box Collision) 组件,通过更改 盒体范围(Box Extent) 值以封装我们的盒体,并将 碰撞预设值(Collision Presets) 更改为 全部阻挡(Block All) 以提供实际的碰撞,从而为盒体提供碰撞。

使用Flipbook组件

当您准备好开始使用Flipbook组件后,您可以转到 图表(Graph) 选项卡,在 我的蓝图(MyBlueprint) 窗口的 组件(Components) 部分下查看该组件以及添加到蓝图中的任何其他组件。

MyBlueprint1.png

无论如何,若要访问或影响Flipbook组件,您需要按住 Ctrl拖放 Flipbook组件到一个图表中。

Graph1.png

这样将得到Flipbook组件,此时您可以拖动它并在其上调用任意数量的事件或函数。

Graph2.png

您将看到,如果您在上下文菜单中搜索 Flipbook,只有使用Flipbook才能执行某些操作。

Graph3.png

在这里,您可以执行诸如确定Flipbook当前是否正在播放、获取其当前播放速率、设置新播放速率、启动、停止或反转等操作。您还可以获得当前的源Flipbook资源,以及设置一个新的源Flipbook资源来使用,该操作将切换动画。

您也可以通过搜索 Sprite 来访问此组件,它还提供了更改Sprite颜色的选项。

Graph4.png

切换Flipbooks

以下提供了一个使用 设置Flipbook(SetFlipbook) 节点的示例,用于更新正在播放的Flipbook运动。

只有在Flipbook组件上的 移动性(Mobility) 属性被设置为 可移动(Moveable) 或在Actor的构造过程中调用该属性时,操作才能奏效。

在本例中,当玩家角色执行任何移动时,系统将调用名为 更新动画(Update Animation) 的自定义事件。

Animation1.png

此自定义事件为名为 Sprite 的Flipbook组件(这是我们的玩家角色)使用 设置Flipbook(SetFlipbook),以根据角色的 速度(Velocity) 是否大于0(表示它们在移动)来选择是空闲动画还是运动动画。如果它们在移动,则正在运行的Flipbook将被设置为源Flipbook;如果它们并未移动,则空闲的Flipbook将被设置为源Flipbook。

Animation2.png

结果是在Flipbook动画之间进行切换,如下所示。

您还可以在 新项目(New Project) 下的项目浏览器中的 2D侧滚动条(2D Side Scroller) 项目模板内看到此内容。

设置播放速率

以下给出了一个使用 设置播放速率(Set Play Rate) 节点来增加/减少Flipbook组件播放速度的例子。

Sprint.png

在上面我们的角色蓝图中,我们使用 左Shift 键事件,根据是否按住Shift键来更新 最大行走速度(Max Walk Speed) 值(角色移动(Character Movement) 速度)。然后,我们更新 Sprite Flipbook组件(这是我们的可操作角色)的 播放速率(Play Rate),在按住shift键时将其加倍,并在shift键释放时将其设置回正常速率。

其结果是,当按住shift键时,角色移动得更快(Flipbook的速度也更快)。

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