创建Sprites

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和其他资源一样,Sprite 在内容浏览器中创建。可以空白资源的形式从头开始创建,从其他现有资源生成,或者使用导入的数据创建。

空白Sprite资源

要创建新的空白Sprite资源:

  1. 单击 内容浏览器 中的 新建(New) 按钮。

  2. Miscellaneous 下,选择 Sprite

    sprite_new_menu.png

  3. 为新Sprite资源命名。

    sprite_new_name.png

  4. 双击 新Sprite资源,以在 Sprite编辑器 中将其打开。

  5. 细节(Details) 面板中,可以使用 源纹理(Source Texture) 属性为该Sprite资源指定纹理。

    sprite_new_details_texture.png

从纹理创建单个Sprite

要从现有纹理资源创建Sprite:

  1. 在内容浏览器中,右键单击 纹理资源并选择 创建Sprite(Create Sprite)

    sprite_create_menu.png

  2. 为新Sprite资源命名。

    sprite_create_name.png

从Sprite表单纹理创建一系列Sprite

  1. 在内容浏览器中,右键单击 Sprite表单纹理并选择 提取Sprite(Extract Sprites)

    sprite_extract_menu.png

  2. 将自动辨识并创建按透明度分隔的图像中的Sprite。

    sprite_extract_result.png

选择所有新的Sprite资源,右键单击 它们,然后选择 创建图像序列视图(Create Flipbooks),以从新Sprite生成图像序列视图资源。

sprite_create_flipbook.gif

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