可延展性

用于调整质量和性能的选项

Windows
MacOS
Linux

当今的游戏都需要在各种不同性能的硬件上运行,并根据需要调整游戏性能,比如分屏游戏,或者一些特殊的游戏玩法的时候。 调整游戏画面通常是最简单的修正游戏性能的方法,无需对游戏玩法造成太多影响。

下面的章节中,将会描述虚幻引擎 4 对可延展性实现的共恩那个,以及如何使用,以及对于不同的原则下制作游戏的开发者们应该留意的事情。

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback