给项目添加自定义追踪类型

指导您创建和设置碰撞几何体。

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你经常会发现两个默认的 追踪响应 通道("可视性(Visibility)"和"摄像机(Camera)")无法满足需求,例如,你可能需要一种特殊激光,它需要能够穿过你无法透视或无法让摄像机穿过的特殊不透明对象。遇到此类情况时,你可以按照以下步骤添加自己的自定义 追踪响应 通道。

步骤

  1. 打开项目设置:"编辑(Edit)"菜单 -> 项目设置(Project Settings)

    COL_projectSettings_1.png

  2. 引擎(Engine) 下,选择 碰撞(Collision)

    COL_projectSettings_2.png

  3. 单击 新建追踪通道...(New Trace Channel...)

    ![](Engine\Physics\Collision\COL_addTraceChannel.png)

  4. 为新 追踪通道 命名并设置其 默认响应(Default Response)

    ![](newTracePrompt.png)

    默认响应(Default Response) 可以为 阻止(Block)重叠(Overlap)忽略(Ignore)。取决于你的用例,你可能需要谨慎选择,以尽量避免调整Actor的碰撞轮廓的额外工作。

  5. 单击 接受(Accept)

  6. 要让新追踪通道在所有组件或节点上显示,必须关闭并重新打开 蓝图编辑器 中任何已打开的 蓝图

结果

你现在拥有新的追踪通道,可在编辑器中的任意位置使用。必须将你希望能够使用新通道追踪的所有Actor或组件设置为阻止新通道。

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