可破坏物网格体编辑器界面

用于预览DestructibleMesh资源外观、深度级别及材质的工具。

Windows
MacOS
Linux

可破坏物网格体编辑器(Destructible Mesh Editor) 包含以下六个区域:

DM_UI.png

1.菜单栏 1.工具栏 1.视口面板 1.可破坏物设置面板 1.破裂设置面板 1.碎块参数面板

您可以通过点击选卡右上角的小 "X" 来关闭任何面板。您也可以通过右击面板,然后在弹出的关联菜单中点击 Hide Tab(隐藏选卡),来隐藏任何面板。要想再次显示您已经关闭的面板,在 Window(窗口) 菜单中点击那个面板的名称即可。

菜单栏

文件

[INCLUDE:Shared/Editors/Common/EditorMenuItems/#MenuFileSave]
[INCLUDE:Shared/Editors/Common/EditorMenuItems/#MenuFileSaveOptions]

编辑

[INCLUDE:Shared/Editors/Common/EditorMenuItems/#MenuEditUndo]
[INCLUDE:Shared/Editors/Common/EditorMenuItems/#MenuEditSettings]

资源

[INCLUDE:Shared/Editors/Common/EditorMenuItems/#MenuAssetContentBrowser]
[INCLUDE:Shared/Editors/Common/EditorMenuItems/#MenuAssetViewReference]
[INCLUDE:Shared/Editors/Common/EditorMenuItems/#MenuAssetSizeMap]
[INCLUDE:Shared/Editors/Common/EditorMenuItems/#MenuAssetReimport]

窗口

[INCLUDE:Shared/Editors/Common/EditorMenuItems/#MenuWindowToolbar]
[INCLUDE:Shared/Editors/Common/EditorMenuItems/#MenuWindowViewport]
[INCLUDE:Shared/Editors/Common/EditorMenuItems/#MenuWindowDetails]
[INCLUDE:Shared/Editors/Common/EditorMenuItems/#MenuWindowDestructibleSettings]
[INCLUDE:Shared/Editors/Common/EditorMenuItems/#MenuWindowFractureSettings]
[INCLUDE:Shared/Editors/Common/EditorMenuItems/#MenuWindowChunkParameters]
[INCLUDE:Shared/Editors/Common/EditorMenuItems/#MenuWindow]

帮助

[INCLUDE:Shared/Editors/Common/EditorMenuItems/#MenuHelp]

工具栏

选项

说明

破裂网格体

它将根据"破裂设置"使网格体根碎块破裂。

刷新

它将从创建了可破坏物网格体(Destructible Mesh)的静态网格体(Static Mesh)中刷新前者。

导入FBX碎块

它将把FBX导入为深度级别 1 碎块。

预览深度

它是预览具体破坏深度级别的下拉选项。

展开量

此滚动条将推开指定预览深度的碎块。

视口面板

视口(Viewport) 面板显示可破坏物网格体资源的渲染视图。它使您能够检查如游戏中那样渲染的可破坏物网格体。该视口还允许您使用不同的预览深度来查看不同级别的破坏。它允许您选择不同碎块,而这些碎块也可以与"碎块参数"面板设置一起使用。

可破坏物网格体编辑器预览面板

可破坏物设置面板

可破坏物设置 面板显示与可破坏物网格体Actor有关的特定属性,例如应用于表面与内部的材质、伤害设置以及可以启用特定能力的标记。

有关使用此面板的基本信息,请参阅可破坏物属性矩阵 文档。

编辑器可破坏物设置面板

破裂设置面板

破裂设置 面板显示控制如何将可破坏物网格体Actor分解为碎块的设置。有些属性与破裂应包含的碎块数量、内部材质UV的控制和随机模式种子有关。

有关使用此面板的基本信息,请参阅可破坏物属性矩阵 文档。

破裂设置面板

碎块参数面板

碎块参数 面板包含了在查看1级或更高预览深度时将直接影响预览面板中所选特定碎块的设置。此处的设置可以控制碎块是否可以被损坏,破碎,粉碎乃至视为支持。

有关使用此面板的基本信息,请参阅可破坏物属性矩阵 文档。

碎块参数面板

功能按钮

鼠标功能按钮

视口面板

  • 鼠标左键 + 拖曳 —— 如果摄像机已锁定,则绕其Z轴旋转网格体,并朝向或远离原点移动。否则,将摄像机绕其Z轴旋转,并沿其局部X轴移动摄像机。

  • 鼠标右键 + 拖曳 —— 如果摄像机已锁定,请旋转网格体。否则,请旋转摄像机。

  • 鼠标左键 + 鼠标右键 + 拖曳 ——- 如果摄像机未锁定,请沿其局部YZ平面移动摄像机。

键盘控制

  • 左侧 + 鼠标移动 —— 在 预览 面板中旋转预览灯。

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback