物理材质参考

直接或通过用于配置和控制模拟所使用的物理属性的材质应用于物理模拟原语的资源。

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物理材质(Physical Materials) 用于定义物理对象在与世界场景动态交互时的响应。物理材质非常容易使用。创建一个物理材质将提供一组默认值,这与应用于所有物理对象的默认物理材质相同。示例为角色的无生命物体(布娃娃)、可移动大木箱等。

属性

以下是按主要类别划分的物理材质属性。

物理材质

这一类别包含物理材质的核心属性:摩擦力(Friction)、恢复力(Restitution)和密度(Density)。

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属性

说明

摩擦力(Friction)

这是表面的摩擦力值,控制物体在该表面上滑动的容易程度。

摩擦力合并模式(Friction Combine Mode)

此属性允许您调整物理材质摩擦力的组合方式。默认情况下此属性设置为平均值(Average),但是可以使用 覆盖摩擦力合并模式(Override Friction Combine Mode) 属性来覆盖。

平均值(Average)

使用接触的材质的平均值:(a+b)/2

最小值(Min)

使用接触的材质的下限值:min(a,b)

乘(Multiply)

将接触的材质的值相乘:a*b

最大值(Max)

使用接触的材质的上限值:max(a,b)

覆盖摩擦力合并模式(Override Friction Combine Mode)

默认情况下,摩擦力合并模式(Friction Combine Mode)设置为 平均值(Average),通过启用此属性,可以更改接触的物理材质之间摩擦力的组合方式。

恢复力(Restitution)

它指的是表面的“弹性”,或者说该表面与另一个表面碰撞时能保留多少能量。

恢复力合并模式(Restitution Combine Mode)

此属性允许您调整物理材质恢复力的组合方式。默认情况下此属性设置为平均值(Average),但是可以使用 覆盖恢复力合并模式(Override Restitution Combine Mode) 属性来覆盖。

平均值(Average)

使用接触的材质的平均值:(a+b)/2

最小值(Min)

使用接触的材质的下限值:min(a,b)

乘(Multiply)

将接触的材质的值相乘:a*b

最大值(Max)

使用接触的材质的上限值:max(a,b)

覆盖恢复力合并模式(Override Restitution Combine Mode)

默认情况下,恢复力合并模式(Restitution Combine Mode)设置为 平均值(Average),通过启用此属性,可以更改接触的物理材质之间恢复力的组合方式。

密度(Density)

用于与物体形状一起计算其质量属性。数值越高,物体越重。单位为每立方 厘米 数。

高级

此类别包含一个属性,用于更改比例如何影响应用该物理材质的Actor的质量。

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属性

说明

根据力提升质量(Raise Mass To Power)

用于调整在物体变大时质量增加的方式。这适用于基于“固体”物体计算出的质量。事实上,较大的物体往往不是实心的,而变得更像“贝壳”(例如,汽车就不是实心金属块)。值限制为1或更小。

破坏

特定于虚幻引擎4中的破坏系统的属性。

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属性

说明

可破坏物伤害阈值比例(Destructible Damage Threshold Scale)

在应用此物理材质的任何可破坏物上衡量伤害阈值的比例。

物理属性

物理材质的游戏进程相关属性。

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属性

说明

表面类型(Surface Type)

在“DefaultEngine.ini”文件中为您的项目设置表面类型(Surface Type)。它们定义了一个枚举,在引擎中用于定义任何数量的东西,从角色走过某个表面时播放的声音,到爆炸应该在不同表面留下的贴花类型。

您可以使用项目设置(ProjectSetting)/物理(Physics)/物理表面(Physical Surfaces)

您可以在代码或蓝图中提取这些数据:

SurfaceType.png

根据默认设置,在不编辑源代码的情况下,您只能使用30种表面类型,其标记为SurfaceType1到SurfaceType30。

载具

这些属性特定于虚幻引擎4中的载具。虽然它们可能会表示它们处理的是轮胎,但它们只在应用于载具时才这样做(例如轮胎数据类型(Tire Data Type)和车轮蓝图(Wheel Blueprint),不直接引用物理材质)。

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属性

说明

轮胎摩擦力比例(Tire Friction Scale)

当该物理材质应用于载具时,轮胎的总摩擦力标量。此值与车轮的特定摩擦力比例(Friction Scale)值相乘。

轮胎摩擦力比例(Tire Friction Scales)

当这种物理材质应用于载具时,特定车轮的轮胎摩擦力标量。这些值与车轮的特定摩擦力比例(Friction Scale)值相乘。

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