如何创建物理动画配置文件

此指南说明如何使用物理资源工具创建物理动画配置文件。

Windows
MacOS
Linux
本页面的内容

此指南将说明创建 物理动画配置文件 和添加 物理形体 的基本要点。

步骤

  1. 使用 Content Browser骨架网格体 打开或 创建 一个 物理资源

    openPhATAsset.png

    如选择新建 物理资源,则需要先行设置。

  2. 使用 Window Menu -> Physics Asset 选项打开物理资源窗口。

    openPhATPhysicsAssetWindow.png

  3. 使用 Physical Animation Profiles 条目上的 + 按钮添加配置文件并设置其命名(在下图中我们已将其命名为 DocsProfile)。

    physAnimSetProfileName.png

  4. 关闭 物理资源窗口。

  5. 使用 Profile 按钮,选择需要进行编辑的 物理动画配置文件(此处我们选择的是 DocsProfile)。

    physAnimSetUsedProfile.png

  6. 使用 Bodies 按钮将物理资源编辑器切换至 物理形体模式

  7. 选择 物理动画配置文件 中需要包含的 物理形体

  8. 按下 Details 面板 中的 Add to Profile: YourProfileName 按钮。

    physAnimAddToProfile.png

  9. 调整所选 物理形体 的设置。

    physAnimDetailsAdjust.png

    可用数值 1000、100、1000、100、0、0 作为开始。

    PhysAnimStartValues.png

  10. 为需要添加到 物理动画配置文件 中的 物理形体 重复步骤 7-9。

  11. 使用 物理资源工具 中的 Save 按钮保存 物理资源

    saveButton.png

结果

物理资源 将拥有一个可从蓝图或 C++ 进行调用的配置文件,用以改变其 物理形体物理动画 属性。

其他资源

欢迎来到全新虚幻引擎4文档站!

我们正在努力开发新功能,包括反馈系统,以便您能对我们的工作作出评价。但它目前还未正式上线。如果您对此页面有任何意见与在使用中遭遇任何问题,请前往文档反馈论坛告知我们。

新系统上线运行后,我们会及时通知您的。

发表反馈意见