编辑物理资源的物理形体

此指南说明如何编辑物理资源的物理形体。

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以下讲述几种常见方法和步骤,以及在 物理资源工具 中对 物理形体 进行的编辑。

编辑物理形体

  1. 启用形体编辑模式 icon_PHatMode_Body_40x.png

  2. 在视口或 Hierarchy 面板 中选择物理形体。

    • 如难以观察到所需的物理形体,使用 Viewport -> Modes -> MeshRender Mode -> Wireframe/None 调整骨架网格体 的可视性。

  3. 使用平移、旋转和缩放工具对物理形体进行 平移、旋转和缩放,使其与骨架网格体和骨架连接点相匹配。

  4. 在 Details 面板中编辑物理形体的属性。

  5. 使用 Collision OnCollision Off 工具 启用停用 当前物理形体和物理资源中其他物理形体之间的碰撞。可与当前选中物理形体 发生碰撞的物理形体显示为蓝色,不可发生碰撞的显示为灰色。

  6. 如果需要将一系列的形体视作一体(如多个连接点形成腕关节),使用 Weld 工具防止意外的物理模拟行为。结合的 物理形体显示为黄色。

  7. icon_SaveAsset_40x.png 进行保存。

可在 物理资源工具参考 中查阅物理资源工具属性的更多内容。

复制物理形体

在任一模式中,一个物理形体的属性可被复制到另外的物理形体:

  1. 选择 需要复制数据的物理形体。

  2. 按下 Ctrl + C

  3. 选择 需要应用数据的物理形体。

  4. 按下 Ctrl + V

此操作不会覆盖物理形体的形状。

删除物理形体

  1. 启用 形体编辑模式 icon_PHatMode_Body_40x.png

  2. 选择 需要删除的物理形体。

    • 如难以观察到所需的物理形体,使用 Viewport -> Modes -> MeshRender Mode -> Wireframe/None 调整骨架网格体的可视性。

  3. 按下 Delete 键。

    PhAT_DelBone.png

物理材质

物理资源中的每个物理形体均可指定物理材质。将物理材质应用到单个物理形体的步骤:

  1. 启用 形体编辑模式 icon_PHatMode_Body_40x.png

  2. 在视口或 Hierarchy 面板选择 物理形体。

    • 如难以观察到所需的物理形体,使用 Viewport -> Modes -> MeshRender Mode -> Wireframe/None 调整骨架网格体 的可视性。

  3. 在 Details 面板中找到 Simple Collision Physical Material 属性并指定一个物理材质。

PhysMat_PhAT_04.png

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