结合HLOD使用代理几何体工具

包括虚幻引擎4适用参考和指南在内的产品文档

Windows
MacOS
Linux
本页面的内容

在下面的教程中,我们将了解如何结合层级细节层级系统使用代理几何体工具。将这两个工具结合在一起使用,将通过减少绘制调用次数和每帧绘制到屏幕的三角形数量,帮助提高虚幻引擎4 (UE4)项目的渲染性能。

步骤

  1. 首先,转到项目的世界设置,并展开 LOD系统(LODSystem) 菜单选项。

    Proxy_Geo_HT_WHLOD_01.png

  2. 在LOD系统(LODSystem)菜单中,启用以下两个选项: 

    Proxy_Geo_HT_WHLOD_02.png

    属性名称

    说明

    启用层级LOD系统(Enable Hierarchical LOD System)

    启用与该层级一起使用的HLOD。

    简化网格体(Simplify Mesh)

    启用代理几何体静态网格体(Proxy Geometry Static Mesh)简化。

  3. 通过转到 窗口(Window)> 层级LOD大纲视图(Hierarchical LOD Outliner),打开 层级LOD大纲视图(Hierarchical LOD Outliner) 工具。

    Proxy_Geo_HT_WHLOD_03.png

  4. 层级LOD大纲视图(Hierarchical LOD Outliner) 上的 生成群集(Generate Clusters) 按钮,完成后,按 生成代理网格体(Generate Proxy Meshes) 按钮,以启动HLOD和代理几何体创建过程。

    Proxy_Geo_HT_WHLOD_04.png

最终结果

当层级LOD工具完成处理后,您可以看到删除的三角形数量,并通过前后移动滑块将结果与原始情况进行比较。

Proxy_Geo_HT_WHLOD_05.png

下面的图像比较滑块显示了一个示例,该示例说明当您启用了 简化网格体(Simplify Mesh) 且仅使用默认设置时可获得的结果类型。

Before Running HLOD & Proxy Geo

After Running HLOD & Proxy Geo

Select Skin
Light
Dark

欢迎来到全新虚幻引擎4文档站!

我们正在努力开发新功能,包括反馈系统,以便您能对我们的工作作出评价。但它目前还未正式上线。如果您对此页面有任何意见与在使用中遭遇任何问题,请前往文档反馈论坛告知我们。

新系统上线运行后,我们会及时通知您的。

发表反馈意见