5 - 编辑放置的Actor

在这一步中,我们将使用我们放置的Actor并编辑它们的属性,为我们的关卡提供更加自定义的外观。

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在我们的关卡中放置了几个不同的 Actor,下一步涉及到编辑Actor属性 ,这可以更改Actor在关卡中的外观或使用方式,从而为我们提供一个外观更加自定义的关卡。 我们首先将编辑我们的 定向光源Actor(Directional Light Actor) 的属性,然后将我们的注意力转移到将材质 应用于您在关卡中放置的一些静态网格体Actor 上。

完成该步骤后,您将看到在何处访问和修改Actor的属性,以便您可以开始在自己的关卡中编辑和试验不同的设置。

步骤

  1. 通过在视口 左键单击 定向光源Actor(Directional Light Actor),来选择它。

    selectDL.png

  2. 详细信息面板(Details Panel) 中,在 光源(Light) 类别下,启用 大气太阳光(Atmosphere Sun Light)

    enableSun.png

    根据您的定向光源Actor的旋转,天空颜色会发生改变,如果您旋转视口,您将看到太阳现在与定向光源Actor对齐。 这是一个实时过程,因此您可以旋转定向光源Actor(按 E 切换到 旋转模式(Rotation Mode)),天空将随着夜间、日出、白天和日落而改变颜色。

接下来,我们将更改您放置的一个 静态网格体Actor(Static Mesh Actors) 上的 材质(Material),首先选择一个Actor。

  1. 选择Actor后,在 详细信息(Details) 面板的 材质(Materials) 下,单击 元素0(Element 0) 下的下拉框。

    material_1.png

  2. 在弹出菜单中,选择 M_Brick_Clay_New 材质。

    material_2.png

  3. 您关卡中的所有 Actor 都有许多属性可以在 详细信息(Details) 面板中进行调整。通过更改它们的设置以进行探究!

    beforeBake.png

    在您的关卡中,尝试更改光源的 光源颜色(Light Color),应用更多的 材质(Materials) 或者更改Actor的 缩放(Scale)

最终结果

您已经了解了如何在关卡中将 材质(Materials) 应用于 静态网格体Actor(Static Mesh Actors),以及如何访问 Actor属性(Properties)。 在试验了各种属性之后,您的示例关卡应该开始类似于上图,并且看起来更加完整。 随意继续更改关卡中每个Actor的各种属性。

当您准备好了,进入下一步,我们将运行 构建(Build) 过程,该过程将更新我们关卡中的设置。

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