2 - 您的角色 - 创建阴影物理资源

在这步中,我们将为骨架网格体新建一个物理资源,用作角色的阴影代表物。

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项目准备好后,在这步中我们将为第三人称角色的骨架网格体新建物理资源,用作阴影代表物,形成胶囊体阴影。

步骤

  1. Content Browser 中,导航至 Mannequin > Character > Mesh 文件夹。在此可找到名为 SK_Mannequin 的资源, 您将使用该资源。将其选中,点击右键呼出快捷菜单。在菜单中选择 Create > Physics Asset > Create

    ContextMenuCreatePA.png

  2. 点击 Create 后,New Asset 将打开,新建物理资源。将 Minimum Bone Size 设为 15,然后点击 OK

    NewPhysicsAsset.png

    仅限使用长菱体,以获得最佳效果。也可使用球体,但结合角色骨架网格体使用时不够灵活。

  3. 之后,物理资源工具 (PhAT)将打开骨架网格体 SK_Mannequin 的新物理资源。

    PA_Character.png

  4. 这一步为任选。继续之前,建议您为新建的物理资源命名。最小化 PhAT 窗口,在 Content Browser 里的 Mesh 文件夹中找到为 SK_Mannequin 创建的物理资源。为其命名以便之后查找(可命名为"SPA_Mannequin")。完成此操作后即可重新最大化 PhAT 窗口。

    CB_SPA_Mannequin.png

  5. 现在您需要在 PhAT 窗口中对诸多物理形体进行调整,使胶囊体能更精确地代表角色。需要删除一些现有的形体, 并对剩余的形体进行缩放和旋转,以进行匹配。调整或移除胶囊体时需要注意以下要点:

    • 移除不必要的胶囊体,控制形体的数量;例如手掌、手臂、躯干和颈部等多个胶囊体。

    • 足部胶囊体的放置十分重要,能让角色产生实际着地的效果,可能需要之后进行调整,使其更为精确。

    • 在胶囊体的连接点之间使用一些重叠,避免阴影中出现缝隙。

    • 在此教程中手臂胶囊体并非必需,可以移除。

  6. 调整完成后,效果应类似于此。胶囊体的放置不必绝对完美,之后遇到阴影问题时 可轻松进行调整。

    PA_CharacterAdjusted.png

最终结果

设置好角色的物理资源胶囊体代表物后,您便已熟悉新建物理资源、并对其进行设置, 用尽量少的形体代表角色的全套操作流程。

Before.png

After.png

调整前:21 个胶囊体形体

调整后:10 个胶囊体形体

下一步我们将把新物理资源指定到骨架网格体。

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