1.必要设置

在这里,我们将创建几个小房间,在本指南的稍后部分,我们将照亮它们。

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对于本系列教程,我们将使用一个新的 空白(Blank) 项目,其中已启用 初学者内容(Starter Content)。有关创建新项目、使用模板和定义项目设置(包括 初学者内容(Starter Content))的信息,请参阅项目浏览器页面。

在您的 空白(Blank) 项目(包括 初学者内容(Starter Content))中,按照以下步骤创建我们将用于照明的简单公寓。

  1. 打开您的项目后,按 Ctrl+N 创建一个新的关卡,然后选择 空关卡(Empty Level)

  2. 内容浏览器(Content Browser) 中,在 初学者内容(StarterContent) > 架构(Architecture) 文件夹下,将一个 Floor_400x400 拖动至该关卡中。

    setup1.png

  3. 世界大纲视图(World Outliner) 中,选择地板并按 Ctrl+W 6次,以创建如下所示的地板。

    floors.png

  4. 选择 Floor_400x400,然后在 详细信息(Details) 面板中,按如下所示设置其 变换(Transform)

    SetTransform1.png

  5. 按下表所示为其余地板设置 变换(Transform)

    地板

    变换

    400x401

    setup4.png

    400x402

    setup5.png

    400x403

    setup6.png

    400x404

    setup8.png

    400x405

    setup9.png

    400x406

    setup10.png

    添加所有地板后,您现在应该有如下所示的地板和屋顶。

    floorandroof.png

    要更好地查看您的资源,从视图选项切换到 线框(Wireframe) 视图模式。

    setup3.png

  6. 内容浏览器(Content Browser) 中,将一个 Wall_400x400 拖动到视口中。

    setup11.png

  7. 世界大纲视图(World Outliner) 中,选择墙壁并按 Ctrl+W 11次,以创建如下所示的墙壁。

    wallsOutliner.png

  8. 选择 Wall_400x400,然后在 详细信息(Details) 面板中,按如下所示设置其 变换(Transform)

    wall1Details.png

  9. 按下表所示为其余墙壁设置 变换(Transform)

    墙壁

    变换

    400x401

    setup13.png

    400x402

    setup14.png

    400x403

    setup15.png

    400x404

    setup16.png

    400x405

    setup17.png

    400x406

    setup18.png

    400x407

    setup19.png

    400x408

    setup20.png

    400x409

    setup21.png

    400x410

    setup23.png

    400x411

    setup24.png

    添加所有墙壁(下面高亮显示)后,您现在应该有外墙和一个小角落房间。

    wallsAdded.png

  10. 内容浏览器(Content Browser) 中,将一个 Pillar_50x500 拖动到视口中。

    setup25.png

  11. 世界大纲视图(World Outliner) 中,选择支柱并按 Ctrl+W 5次,以创建如下所示的支柱。

    pillarsAdded.png

  12. 选择 Pillar_50x500,然后在 详细信息(Details) 面板中,按如下所示设置其 变换(Transform)

    pillar1Details.png

  13. 按下表所示为其余支柱设置 变换(Transform)

    支柱

    变换

    50x501

    setup27.png

    50x502

    setup28.png

    50x503

    setup29.png

    50x504

    setup30.png

    50x505

    setup31.png

    添加所有支柱(下面高亮显示)后,您现在应该有一个与下面类似的结构。

    setup32.png

  14. 世界大纲视图(World Outliner) 中,选择 Wall_400x407 墙壁。

    setup33.png

  15. 内容浏览器(Content Browser) 中,选择 Wall_Door_400x400,然后在407墙壁的 详细信息(Details) 面板中,单击 指定(Assign) 按钮。

    setup34.png

  16. Wall_400x410 墙壁重复前面的两个步骤,以将其切换为一个同样带门的墙壁。

    setup36.png

  17. 选择 Wall_400x405,然后在 内容浏览器(Content Browser) 中选择 Wall_Window_400x400,并将其指定给关卡中的墙壁。

    setup39.png

    您现在应该有两个门道和一个窗户。

我们的简单公寓已完成,其中包括一间小浴室和一个通往露台的通路。在 下一步(Next Step) 中,我们将照亮它。

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