2.大气照明和定向照明

在这一步中,我们将使用大气雾和定向光源创建基本关卡照明。

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在上一步骤中创建了基本的公寓设置,现在我们将添加整体关卡照明。

  1. 首先,让我们来禁用 线框(Wireframe) 模式(如果已启用该模式),并返回到 光照(Lit) 模式(按 Alt+4)。

    step2_1.png

  2. 模式(Modes) 菜单中,在 视觉效果(Visual Effects) 下,将一个 大气雾(Atmospheric Fog) 拖动到关卡视口中。

    step2_2.png

    这样做之后,您的关卡应该有一个简单的天空盒和日落照明。

  3. 模式(Modes) 菜单,在 光源(Lights) 下,将一个 定向光源(Directional Light) 拖动到关卡视口中。

    step2_3.png

    添加该光源后,您将注意到我们的房间中出现文本 预览(Preview)

    step2_4.png

    这表示,一旦我们 构建(Build) 并运行游戏,您将在游戏中看到出现实际照明的预览。

  4. 定向光源(Directional Light)详细信息(Details) 面板中,按如下所示设置其 变换(Transform),并选中 大气太阳光(Atmosphere Sun Light) 复选框。

    newDirectionalLight.png

    选中 大气太阳光(Atmosphere Sun Light) 后,我们可以使用 旋转(Rotation) 模式并旋转光源来控制太阳的位置。

    在我们的关卡中,照明根据太阳的位置而变化,这使得我们可以在一天的不同时间之间轻松切换。

目前我们的默认照明如下所示:

step2_9.png

让我们来更改 定向光源(Directional Light) 的一些设置,以创建一种更温暖的日落感觉。

  1. 定向光源(Directional Light)详细信息(Details) 面板中,单击 光源颜色(Light Color) 工具条,将出现一个 取色器(Color Picker)

    LightingColorPicker.png

    您也可以通过单击展开图标手动输入 RGB 值。

    step2_11.png

    如上所示设置 RGB

让我们来 构建(Build)游戏,以便我们能更好地呈现我们的光源在游戏中的样子。

  1. 主工具栏(Main Toolbar) 中单击 构建(Build) 图标。

    step2_12.png

    在编辑器的右下角,您将看到构建(Build)过程已经开始。

    step2_13.png

    等待,直至其显示构建过程已完成。

    step2_14.png

    我们的照明已经建立,预览文本消失。

    BuiltLighting.png

    当您在关卡中添加/移动光源或几何体时,您需要重新构建照明以得到一个准确的展示。

有关 定向光源(Directional Light) 各种设置的更多信息,请参阅点光源

设置了大气照明后,在 下一步(Next Step) 中,我们将在公寓中添加一些光源以点亮黑暗区域。

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