6.使用光源描述文件

在这一步中,我们将创建一个略微高级的光源,它使用光源描述文件。

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随着我们的公寓基本完成,下一步我们将创建一个更高级的 点光源(Point Light),它使用 IES描述文件(IES Profile),这是照明行业的一种标准方法,用于在它退出真实世界的特定灯具时绘制光源的亮度和衰减。

更多信息,请参阅IES光源描述文件文档。

  1. 单击小浴室中的 点光源(Point Light)

  2. 在点光源的 详细信息(Details) 面板中,单击 光源描述文件(Light Profile) 下的 无(None) 下拉列表。

    lightProfileNone.png

  3. 在出现的弹出菜单中单击 视图选项(View Options)

    viewOptions.png

  4. 选择视图选项(View Options)后,在出现的弹出菜单中单击 显示引擎内容(Show Engine Content)

    ShowEngineContent.png

    虚幻引擎4提供了一些可供使用的IES描述文件示例,但您也可以从互联网上找到其他描述文件并导入。

  5. 选择 Complex_IES 描述文件。

    complexIES.png

  6. 我们需要更新光源的 变换(Transform),以充分看到它的效果,设置以下新的 变换(Transform)

    NewLightSettings.png

  7. 单击 构建(Build) 以构建照明。

    finalLight.png

    虽然我们没有附加灯具,但您可以看到现在光线是如何从点光源弯折出来的。

在本指南的 下一步(Next Step) 和最后一个步骤中,您将看到一些可以自己尝试的示例,以及到其他照明文档、示例和技术的链接。

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