7.看你的了!

在最后这一步中,您将看到一些示例,您可以使用这些示例来创建自己的项目,以及有关照明和照明技术的其他主题的链接。

Windows
MacOS
Linux

使用您在本快速入门指南课程中所学到的知识,尝试执行以下操作:

apartment1.png

  • 扩展公寓以增加更多的房间。

  • 使用 点光源(Point Lights)聚光源(Spot Lights) 照亮其他房间。

  • Content/StarterContent/Props 文件夹添加道具(例如门或窗框,门或灯具)。

apartment2.png

  • 在房间里使用 球体反射捕获(Sphere Reflection Capture)

  • 在光源上使用不同的 IES描述文件(IES Profile)

  • 使用 聚光源(Spot Lights) 创建落地灯。

apartment4.png

  • 您还可以更改 定向光源(Directional Light),使其成为夜晚场景。

nightscene.png

有关本快速入门指南中涵盖的主题以及整个编辑器的更多信息,请参阅虚幻编辑器手册(Unreal Editor Manual)

有关与本指南中的主题相关的内容:

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