地形表达式

可创建应用于地形地貌的材质的表达式。

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LandscapeLayerBlend

[INCLUDE:Engine/Landscape/Materials#landscapelayerblendnode]

LandscapeLayerCoords

LandscapeLayerCoords 节点生成UV坐标,可用于将材质网络映射到地形地貌。

LandscapeLayerCoords Node

编号

属性

说明

1

映射类型

将材质(或网络)映射到地形时指定要所用朝向的 ELandscapeCoordMappingType

2

自定义UVType

要在地形上使用的映射位置。CustomUVType 输出UV坐标以基于给定属性值将材质映射到地形。

3

映射缩放

将等分缩放应用到UV坐标。

4

映射旋转

将旋转应用到UV坐标(以度计)。

5

映射平移[U]

以[U]方向将偏移应用到UV坐标。

6

映射平移[V]

以[V]方向将偏移应用到UV坐标。

7

未标记输出

输出UV坐标,根据给定属性值将材质映射到地形。

LandscapeLayerSwitch

[INCLUDE:Engine/Landscape/Materials#landscapelayerswitchnode]

LandscapeLayerWeight

利用**LandscapeLayerWeight** 表达式可根据地形材质中获取的关联图层权重混合所有材质网络。该图层的权重用作混合两个输入网络的Alpha值。

LandscapeLayerWeight Node

编号

属性

说明

1

参数名称

给定参数的唯一命名。

2

预览权重

材质编辑器中用于预览的权重。

3

恒定底色

可在此指定地形需要拥有的底色

4

基础

要与该图层混合的网络。此通常为前一图层混合的结果,但如是首个图层,则可以为空。

5

图层

要混合起来创建该图层的网络。

6

未标记输出

根据所涉图层的图层权重,输出 BaseLayer 输入间的混合结果。

LandscapeVisibilityMask

LandscapeVisibilityMask 节点移除地形的可见部分,以便在地形中创建洞进行如洞穴创建等操作。

LandscapeVisibilityMask Node

编号

属性

说明

1

未标记输出

输出可视性遮罩属性。

确保输出连接到材质的 不透明蒙版 插槽,且将 材质混合模式 设为 遮罩(Masked)。否则节点无法正常工作。

layer_visibility_mask_opacitymask.png

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