创建材质函数

材质函数创建指南。

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创建材质函数

材质函数的创建步骤如下:

  1. 首先,在 内容浏览器点击右键 并选择 新建(New) > 材质与纹理(Materials & Textures) > 材质函数(Material Function) 以创建一个材质函数。

  1. 材质函数创建完成后,还需要为其命名。该名称应该尽量具有描述性,以便其他人在查看该材质函数时能够轻松理解它的作用。 例如,我们要将自己的节点命名为Custom_Fresnel。您也可以重新命名自己的材质函数。要这么做,您只需要在 内容浏览器 内选中要重命名的材质函数,按下键盘上的 F2 键然后输入想要的名称即可。

发布您的新函数

为能最好地使用您的函数,您需要确认它出现在 材质函数库 中,从而在材质编辑器中可用。 为了完成该操作,您需要确认 Expose to Library (在库中显示)属性被设置为真。 像这样操作:

  1. 取消选择函数中的所有节点。 这样将会出现 详细信息 面板中的函数基础属性。

    ExposeToLibrary.png

  2. 添加一条描述。 这个很关键,因为在这里放置一条描述,这样当用户把鼠标停留在材质函数库的函数上时,以及在材质编辑器中移动鼠标时,它将作为工具提示进行显示。 把描述添加到您的输入和输出节点当然也很好,但是 如果您必须选择一个区域来在表达中进行注释,目前为止这个区域是最重要的!

    BaseDescription.png

  3. 为您的函数添加并设置恰当的分类。 您可以添加任意数量的函数,有可能您的函数能够在多个分类下运行。 但是,最好能尽可能简明地添加函数,除非必须,否则不要添加更多分类。

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