杂项

未归入现有类别的杂项函数。

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杂项函数包括各种不容易归入任何其他现有类别的一次性函数。将这些函数放在这里是为了避免产生太多只有一个函数的类别。

杂项函数

以下是“杂项”类别下所有函数的列表。

TimeWithSpeedVariable(具有速度变量的时间)

TimeWithSpeedVariable(具有速度变量的时间)函数与 Time(时间)节点相似,但具有可选的乘数输入。这个函数可以输出相乘结果,或使用可选的“小数时间”(Frac Time)输出从而仅输出乘法运算结果的小数位。

项目

说明

输入

速度(标量)(Speed (Scalar))

接收一个乘数,用于调整时间流逝的速率。大于 1 的值将加快结果的速度。介于 1 与 0 之间的值将使速度减慢。

输出

小数时间(标量)(Frac Time (Scalar))

在应用乘数之后,仅输出小数点之后的数字。结果是介于 0 与 1 之间的斜波行为。

时间(标量)(Time (Scalar))

时间乘以 速度(Speed)输入的结果。

具有速度偏移的时间

默认情况下,“输出结果”(Output Result)将预览该节点。在本例中,该节点将闪烁。

OffsetAndScaleTo1(偏移并调整比例到 1)

OffsetAndScaleTo1(偏移并调整比例到 1)函数接收一个值,使其按给定的偏移量进行偏移,然后将结果比例重新调整到 0-1 范围。

项目

说明

输入

原始值(标量)(Original Value (Scalar))

要按“偏移量”(Offset Amount)进行偏移并接着将比例重新调整到 0-1 范围的值。

偏移量(标量)(Offset Amount (Scalar))

控制将结果比例重新调整到 0-1 之前的偏移量。

偏移并调整比例到 1

PassThrough(直接传递)

正如其名称所指,此节点的作用只是直接传递。无论将什么内容传递到此节点,都会通过输出毫无变化地返回该内容。此节点比所有其他节点更适合于组织用途,因为它允许您在比另一节点更接近的位置通过“说明”(Desc)属性对节点进行标注,这在所需节点位于图中较远的位置时特别有用。

SplitComponents(拆分分量)

SplitComponents(拆分分量)函数用于拆分传入颜色或图像的分量,从而使您能够单独访问红色、绿色或蓝色通道。

项目

说明

输入

颜色(Color)

接收给定的颜色或纹理。

输出

RGB

输出给定颜色的组合 RGB 分量。

R

仅输出输入颜色或纹理的红色分量。

G

仅输出输入颜色或纹理的绿色分量。

B

仅输出输入颜色或纹理的蓝色分量。

拆分分量

Flipbook(图像序列)

Flipbook(图像序列)函数接收一个“2D 纹理”,例如精灵帧网格,并输出它们按顺序回放的动画。

项目

说明

输入

动画相位 (0-1)(标量)(Animation Phase (0-1) (Scalar))

如果此输入接收到静态输入,那么结果将是图像序列中最接近的帧,就像这些帧的编号介于 0 与 1 之间一样。如果未提供输入,那么将自动使用时间。

行数(标量)(Number of Rows (Scalar))

接收图像序列纹理的行数。

列数(标量)(Number of Columns (Scalar))

接收图像序列纹理的列数。

纹理(2D 纹理)(Texture (Texture2D))

接收一个“2D 纹理”,其中包含精灵表,即动画纹理的帧网格。

UV(矢量 2)(UVs (Vector2))

接收一组 UV 坐标,以帮助进行平铺。

输出

结果(Result)

输出一个图像,作为图像序列的结果。

UV(UVs)

输出对应于纹理表的给定帧的 UV 坐标。

图像序列

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