反射

这些函数帮助计算各种反射类型的值。

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ReflectionHeader.png

此示例展示了虚幻引擎4的实时反射功能。该场景为一座破败的地铁站,不但四处漏水,还有肮脏的瓷砖、损坏的管道以及其他陈旧的环境细节。 在此文档中,我们将简单介绍用于处理此类反射的函数。

反射函数

以下是“反射”类别下所有函数的列表。

ReflectionVectorSoft(柔化反射矢量)

此函数根据传入的法线贴图来柔化反射矢量。结果是表面上显示的反射更加平滑。这是通过将法线贴图与平面 (0,0,1) 法线贴图混合(借助插值来完成),然后获取反射矢量来实现的。

项目

说明

输入

柔和(标量)(Softness (Scalar))

控制对现有法线贴图进行平滑或者将其与平面法线贴图混合的程度。

法线(矢量 3)(Normal (Vector3))

接收在计算反射矢量前需要柔化的传入法线贴图。

ReflectionVectorSoft(柔化反射矢量)

ViewAlignedReflection(与视图一致的反射)

此函数接收球形反射纹理并使其与视图一致。通过输入定制反射矢量,可以按一定的偏移来执行计算。

项目

说明

输入

反射矢量(矢量 3)(ReflectionVector (Vector 3))

接收需要与视图一致的现有反射矢量。

反射纹理(纹理对象)(ReflectionTexture (TextureObject))

接收现有的反射纹理,这必须是球形纹理。

输出

纹理(Texture)

输出所产生的基于视图的反射纹理。

UV(UVs)

输出反射纹理的 UV 坐标,以便可以在其他位置重新应用这些纹理。

ViewAlignedReflection(与视图一致的反射)

WorldAlignedReflection(与全局一致的反射)

此函数接收基于球体的传入反射纹理并使其与全局坐标一致。通过输入定制反射矢量,可以按一定的偏移来执行计算。

项目

说明

输入

反射矢量(矢量 3)(ReflectionVector (Vector 3))

接收需要与视图一致的现有反射矢量。

反射纹理(纹理对象)(ReflectionTexture (TextureObject))

接收现有的反射纹理,这必须是球形纹理。

输出

全局反射(WorldReflection)

输出基于全局的反射纹理。

阴影全局反射(WorldReflectionShadowed)

输出对比度更高的纹理版本,此版本可在阴影区域中应用。

WorldAlignedReflection(与全局一致的反射)

CustomReflectionVector(定制反射矢量)

此函数使用法线贴图来生成一个反射矢量,该反射矢量独立于默认反射矢量以及基本着色器上的法线输入。

项目

说明

输入

法线(矢量 3)(Normal (Vector3))

接收法线贴图,以用作定制反射矢量的基础。

CustomReflectionVector(定制反射矢量)

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