径向动态模糊

介绍径向动态模糊的设置

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PerBoneMotionBlurTopicImage-1.png

当虚幻引擎4(UE4) 的标准动态模糊应用至快速旋转的物体时(例如车轮),会产生视觉误差。为了解决这一问题,我们开发了特殊的 径向动态模糊 材质,可以用它对快速旋转物体的模糊方式进行控制。 

在您的UE4项目中使用径向动态模糊前,首先您需要确保已关闭UE4编辑器,然后找到项目的 DefaultEngine.ini 文件。在DefaultEngine.ini文件中,查找找 [/Script/Engine.RendererSettings] 部分,并添加 r.CustomDepth=3,完成后保存文件。

RadialMotionBlur_iniSettings.png

使用径向动态模糊材质前,您需要制作一个“仿真” Actor,并用其覆盖所有您希望运用径向动态模糊的Actor。仿真对象不仅要覆盖将被模糊的对象,还要覆盖其整个旋转,如果其在旋转时穿过了整个空间。我们还建议让仿真网格体尽可能紧密且无贯穿地包裹住该移动的形状。在下方的图片示例中,“仿真”物体(右),除了所应用的材质以外,完全复制了静态模型(左) 

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选择添加的“仿真”Actor,并对其运行 MI_径向动态模糊 材质实例。

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如果想要在另一个UE4项目中使用M_径向动态模糊材质,您可以使用迁移工具,将该材质迁移至另一个UE4项目。

现在,选中需要进行动态模糊的Actor,在渲染选项的“高级”选项卡中,对以下两个参数进行设置:

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选项

说明

渲染自定义深度通道

True

自定义深度模板值

5.0

为了控制径向模糊的视觉效果,您可以对MI_径向动态模糊的材质实例中的 角度(Angle) 参数和 边缘半径(RimRadius) 参数进行调整。

PerBoneMotionBlur_MISettings.jpg

以下两个图像序列会向您展示,当您调整 角度边缘半径 材质输入值后,径向模糊的视觉效果将受到怎样的影响。

该角度参数用于控制径向模糊的强度。

边缘半径参数用于限制径向模糊的范围。您设置的边缘半径应该与进行径向模糊的网格体的半径一致。

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