Orbit 模块

Orbit 模块可实现粒子 sprites 从实际粒子中心偏移/向外旋转的渲染。

Windows
MacOS
Linux
本页面的内容

Orbit 模块可实现粒子 sprites 从实际粒子中心偏移/向外旋转的渲染。

Orbit

这是添加的唯一 Orbit 模块。它可实现从实际粒子位置发生的 sprite 偏移和旋转。数个轨道组件可以多种方式链接起来。

属性

描述

链接

Chain Mode

此列举描述该模块与发射器中的其他模块之间的链接方式。设置该数值可定义模式与之前模式的组合。其可为下列之一:

模式

描述

EOChainMode_Add

将之前结果和模块值相加。

EOChainMode_Scale

将之前结果和模块值相乘。

EOChainMode_Link

“断开”链接并应用之前结果的数值。

Offset

Offset Amount

确定 sprite 与粒子“中心”之间偏移程度的矢量 distribution。

Offset Options

Offset Amount 相关的选项。选项包括:

选项

描述

Process During Spawn

如为 true,将在粒子生成过程中对数据相关部分进行处理。

Process During Update

如为 true,将在粒子更新过程中对数据相关部分进行处理。

Use Emitter Time

如为 true,获取数据相关部分时将使用 EmitterTime。如为 false,将使用粒子 RelativeTime。

Rotation

Rotation Amount

确定粒子位置旋转偏移程度的矢量 distribution。它为“轮流型”,0 等于无旋转、0.5 等于 180 度旋转、1.0 等于 360 度旋转。

Rotation Options

Rotation Amount 相关的选项。选项包括:

选项

描述

Process During Spawn

如为 true,将在粒子生成过程中对数据相关部分进行处理。

Process During Update

如为 true,将在粒子更新过程中对数据相关部分进行处理。

Use Emitter Time

如为 true,获取数据相关部分时将使用 EmitterTime。如为 false,将使用粒子 RelativeTime。

RotationRate

Rotation Rate Amount

确定粒子位置旋转偏移率的矢量 distribution。为“轮流型”。

Rotation Rate Options

Rotation Rate Amount 相关的选项。选项包括:

选项

描述

Process During Spawn

如为 true,将在粒子生成过程中对数据相关部分进行处理。

Process During Update

如为 true,将在粒子更新过程中对数据相关部分进行处理。

Use Emitter Time

如为 true,获取数据相关部分时将使用 EmitterTime。如为 false,将使用粒子 RelativeTime。

标签
Select Skin
Light
Dark

欢迎来到全新虚幻引擎4文档站!

我们正在努力开发新功能,包括反馈系统,以便您能对我们的工作作出评价。但它目前还未正式上线。如果您对此页面有任何意见与在使用中遭遇任何问题,请前往文档反馈论坛告知我们。

新系统上线运行后,我们会及时通知您的。

发表反馈意见