粒子系统参考

粒子系统类型数据和模块的完整参考。

Windows
MacOS
Linux

基础类

组成粒子系统的基础类的参考资料,包含以下参考主题:

  • 粒子系统类 - 说明基础 ParticleSystem 类属性的技术参考。

  • 粒子发射器类 - 级联的发射器列表组件 - 粒子发射器的属性参考。

  • 粒子模块类 - 所有模块继承级联类的属性参考。所有模块将包含本类中的属性。

TypeData 模块

添加发射器至 ParticleSystem 时,其默认类型为 sprite 发射器。TypeData 模块也可用于创建其他类型的发射器。这些模块提供发射其他类型粒子的特定功能,如光束、网格体和条带。

模块

利用模块可对发射器释放粒子的多个方面进行控制。它们可在粒子产生、更新或者两者过程中对其产生影响。模块根据其在发射器的排序(其在级联中模块叠列上的位置)进行互动。例如,在一个发射器上应用两个速度模块,将在粒子上形成累积效应。

Tags
Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback