2.所需资源的创建和设置

了解所需资源的创建和设置。

Windows
MacOS
Linux

页面已被合并,标记为Docs。

在这部分中,我们将了解如何创建并设置所需的资源,以便使用蓝图和渲染目标创建纹理。

渲染目标创建和设置

在 UE4 Content Browser 中新建 渲染目标 需要执行以下操作:

  1. 打开 UE4 编辑器,然后在 Content Browser 中点击右键。在显示的菜单中找到 Create Advanced Asset 部分。

    Create_RTT_01.png

  2. 在 Create Advanced Assets 菜单中将鼠标指针放在 Materials & Textures 部分,然后从显示的资源列表中选择 Render Target 选项。

    Create_RTT_02.png

  3. 将新建的渲染目标命名为 RT_00。Content Browser 应与下图相似:

    Create_RTT_03.png

材质创建和设置

如要创建和设置材质使用渲染目标,需要在 UE4 Content Browser 中执行以下操作。

  1. 在 Content Browser 中点击右键,然后从 Create Basic Asset 部分选择 Material 新建材质。

    Create_RTT_Material_01.png

  2. 将材质命名为 RT_Material_00,然后双击将其在 材质编辑器 中打开。

    Create_RTT_Material_02.png

  3. RT_Material_00 在材质编辑器中打开后,将以下 材质表达式 节点添加到 材质图表

    • Texture Coordinate

    • Constant

    • Append

    • Noise

    Create_RTT_Material_03.png

  4. 所需的材质表达式节点添加到材质图表后,按照下图连接节点,完成后按下 Apply 按钮编译材质。

    Create_RTT_Material_05.png

所需资源设置完成后,下一部分将说明如何进行设置,使所有内容正常工作。

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback