移动设备上的场景采集

在移动设备上使用场景采集的注意要点。

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在将要配置到移动设备的项目中使用场景采集Actor时,您可能需要遵循一些指导原则,以确保它们在移动设备上运行时尽可能提高性能。

Scene_Capture_Mobile.png

渲染场景采集时,移动设备支持输出 Inverse OpacityDepth Values 的场景采集源设置。

SceneColor (HDR) in RGB, Inv Opacity in A 选项可用于将具有半透明度的对象渲染到纹理中,该纹理随后可以在场景或控件蓝图上进行阿尔法混合。

  • 同样,使用生成的纹理时,Depth Value可用作遮罩。

  • 生成不透明度数据会产生一定成本,因此如果您不需要不透明度,请使用 SceneColor (HDR) in RGB, 0 in A 提高性能。

支持的采集源

以下是移动设备支持的采集源列表:

  • RGB 中的 SceneColor(HDR)、A 中的 Inv Opacity

  • RGB 中的 SceneColor(HDR)、A 中的 0

  • RGB 中的 SceneColor(HDR)、A 中的 SceneDepth

  • RGB 中的 Final Color(LDR)

  • R 中的 SceneDepth

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