图形和渲染

渲染子系统,包括光照和阴影、材质和贴图、粒子和特效以及后期处理。

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虚幻引擎 4 拥有全新的、DirectX 11 管线的渲染系统,包括延迟着色,全局光照,半透明光照,后处理以及使用矢量场的 GPU 粒子模拟。

性能与调试

图形编程

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