使用nDisplay在多显示屏上进行渲染

nDisplay系统可以在多个显示屏上同时渲染您的虚幻引擎项目。

Windows
MacOS
Linux
本页面的内容

互动式内容不仅限于显示在一个屏幕上,或者像VR头显这样的双屏设备上。越来越多的视觉化系统想要通过多个同步显示屏实时渲染内容,更高效地让观众沉浸在游戏世界中。这些系统可能由多个相邻的物理显示屏组成,如Powerwall显示屏;或者可能使用多个投影仪将3D环境投影到穹顶、倾斜幕墙、曲面屏等物理表面,如Cave虚拟环境。

虚幻引擎通过一个名为 nDisplay 的系统为这些使用场景提供支持。该系统可以解决将3D内容同时渲染到多个显示屏的一些最重要的挑战:

  • 它有助于完成在网络中的不同计算机上部署和启动多个项目实例的过程,并且这些计算机各自可以渲染到一个或多个显示设备。

  • 它根据显示硬件的空间布局,管理每一帧下每个屏幕的视锥体所涉及的所有计算工作。

  • 它确保各个屏幕上显示的内容保持“完全”同步,将确定性内容分发到所有引擎实例。

  • 它提供无源和有源立体声渲染。

  • 它可以受VR跟踪系统输入的驱动,这样显示屏中的视点就可以准确地实时跟随移动观众的视点。

  • 它足够灵活,可以支持任意相对方向的任意数量的屏幕,并可以在任意数量的项目中轻松复用。

nDisplay是Childish Gambino备受赞誉的2018 Pharo演出的视觉效果的重要组成部分。请参阅下面的项目聚光灯视频!

入门

指南

参考

欢迎来到全新虚幻引擎4文档站!

我们正在努力开发新功能,包括反馈系统,以便您能对我们的工作作出评价。但它目前还未正式上线。如果您对此页面有任何意见与在使用中遭遇任何问题,请前往文档反馈论坛告知我们。

新系统上线运行后,我们会及时通知您的。

发表反馈意见