应用烧入内容

说明如何将覆层从 UMG 应用到 Sequencer 渲染影片。

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创建并渲染过场动画时,可能需要包含正在查看的场景信息的覆层,如镜头名称、日期,时间或帧信息。这些覆层被称为 烧入内容,将在渲染时被烧入影片中。这在真实的电影制作中为导演、剪辑师或查看片段的人士提供片段的相关信息(一些片段甚至带有版权信息的水印)。

利用 Sequencer 可将烧入内容应用到渲出的影片,此外还提供包含镜头总体信息的默认烧入选项。在此指南中,我们将学习如何在渲出过场动画时启用默认烧入选项。

此指南中,我们使用 蓝图第三人称模板(Blueprint Third Person Template) 创建了一个小型过场动画范例。

步骤

  1. 准备好渲染 关卡序列 后,在 关卡序列 中点击 渲染影片 按钮。

    Overlay01.png

  2. Render Movie Settings 窗口中点击 Show Advanced 展开按钮。

    Overlay02.png

  3. Burn in Options 下点击 Burn in Class 下拉菜单并选择 DefaultBurnIn

    Overlay03.png

    进行此操作后,即可定义烧入设置。

    Overlay04.png

  4. 沿用默认选项,点击 Capture Movie

最终结果

影片采集完成后,进行播放时便会发现相似的覆层已应用到过场。默认烧入在画面上方居中显示关卡序列的名称和当前日期。当前镜头名称显示在画面上面居左位置(如未使用镜头,则显示关卡序列名称)。画面下方居中显示 Master 序列的时间和帧数,画面右下显示当前镜头的帧。

Burn in Options 中的 Settings 部分中即可对每个选项进行修改,显示自定义文本。此外,还可在默认烧入选项中添加水印或修改字体。 如需了解默认信息外的更多内容,请查阅 应用自定义烧入内容

全屏或在 YouTube 上查看以上视频可更清晰地观察覆层。

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