将Matinee文件转换为Sequencer

介绍将Matinee文件转换为Sequencer资源的方法。

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Matinee是虚幻引擎传统的动画工具,从4.23版本起,虚幻引擎不再提供对其的支持。要将Matinee文件转换为Sequencer文件,需使用转换工具。 该工具会提取Matinee数据,并将其转换为在内容浏览器中存在的Sequencer资源。Matinee在关卡中存储数据,因此需要在使用Matinee的每个关卡上重复此转换过程。

自4.23版本起,UE4不再支持Matinee,该功能近期将从引擎中移除。移除后,将再也无法运行Matinee或打开Matinee编辑器
请使用本文中的方法,尽快将文件转换为Sequencer文件。

安装转换插件

首先需要启用转换工具插件。

  1. 在“编辑”菜单下,导航至“插件”。

  2. 搜索 Matinee,找到 Matinee to Level Sequencer 插件。勾选 启用(Enabled)

    matinee_plugin.png

将文件转换为Sequencer文件

启用插件后,可用两种方式开始转换。

  1. 要开始转换,请按以下方式操作:

    • 打开Matinee过场动画文件。在提示中选择 转换(Convert)

      matinee_prompt.png

    • 在世界大纲视图中,右键点击该Matinee Actor,选择 转换为关卡Sequence(Convert to Level Sequence)

      worldbuilder_convert.png

  2. 选择资源的保存位置。该引擎会将轨迹转化为资源,以便在多个关卡中对其重复使用,这是转换的一部分。

  3. 保存(Save)该位置,Sequencer会自动出现,显示已转换的资源。

限制

以下是会被自动转换为同等Sequencer资源的Matinee轨迹列表:

  • 移动和移动轴轨迹

  • 动画轨迹

  • 粒子切换轨迹

  • 事件轨迹

  • 音效轨迹

  • 布尔值、浮点、矢量、颜色和线性颜色属性轨迹

  • 浮点和矢量材质参数轨迹

  • 可视性轨迹

  • 导演轨迹

  • 淡化轨迹

  • 慢动作轨迹

插件 不会 对不支持的轨迹进行转换,该轨迹的数据将会丢失。可在输出日志中查看所有未转换的轨迹。

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