创建镜头和副镜头

介绍一种安排镜头和用副镜头产生镜头变体的非线性剪辑方法。

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类似于传统影片编辑器,镜头轨道 允许您添加、安排和重新安排关卡序列,这些序列将按照您安排的顺序播放。 您添加的每个关卡序列称为 镜头,每个镜头可以有多个 副镜头。通过副镜头,可以将镜头快速切换为替代版本,这使您能够快速体验过场动画的不同效果。

在本操作指南中,我们将使用镜头轨道创建一段多摄像机过场动画,并为一个镜头创建多个副镜头。

步骤

在本操作指南中,我们使用 蓝图第三人称模板 项目,并启用了 初学者内容包

  1. 内容浏览器 中,创建一个文件夹,四个 关卡序列,按如下所示命名。您将分别需要一个 MasterShot01Shot02Shot03

    Shots_01.png

  2. 打开 Shot01 并单击 添加摄像机(Add Camera)按钮。

    Shots_02.png

  3. 将视口中的摄像机移到角色脚部前面。

    Shots_03.png

    虚幻引擎新增内容查看 视口控制 页面以了解导航方法。

  4. 在Sequencer中,在第0帧处为 变换(Transform) 添加一个键,调整 手动焦距(Manual Focus Distance),然后添加键。我们使用值 123 来表示手动焦距,但您可以随意使用自己需要的设置。

    Shots_04.png

  5. 拉到序列末尾,朝着角色脸部向上移动CineCamera,然后为其 变换(Transform) 添加一个键。这样,当序列播放时,摄像机将从脚部向上移到头部。

    Shots_05.png

  6. 打开 Shot02 并重复完成添加摄像机运动的过程。这里,我们在角色左侧的脚部放置摄像机,然后随着时间向上移动。您也可以调整 手动焦距(Manual Focus Distance),并添加一个让角色成为聚焦点的变化的键。

    Shots_07.png

    请参阅 使用摄像机切换 以回顾如何添加摄像机运动。

  7. 打开 Shot03 并为该镜头添加了摄像机运动。这里,我们将摄像机移到角色右侧的脚部,调整焦距,然后随着时间朝头部向上移动。

    Shots_08.png

  8. 内容浏览器 中,打开 Master 关卡序列,然后添加 镜头轨道

    Shots_09.png

  9. 单击 添加镜头(Add Shot) 按钮并添加 Shot01

    Shots_10.png

  10. 单击 添加镜头(Add Shot) 按钮来添加 Shot02Shot03

    Shots_11.png

  11. 单击左键 并将镜头拖到新位置,对序列重新排序。下面,我们播放原始设置,然后通过在序列中重新安排镜头和移动来快速切换。

  12. 右键单击 镜头,并选择 新副镜头(New Take) 选项。系统将显示保存确认,并自动为该镜头指定保存名称/位置。

    Shots_12.png

    您可以在 项目设置(Project Settings)关卡序列(Level Sequences) 下面调整镜头/副镜头的命名约定。

    Shots_11c.png

  13. 右键单击 新的副镜头并创建另一个 新副镜头(New Take)

    Shots_16.png

  14. 右键单击 新的副镜头并高亮显示 副镜头(Takes)。每一个副镜头都会出现在 副镜头(Takes) 菜单下面,您可以通过选择不同的副镜头来快速切换镜头。副镜头是复制的关卡序列,这意味着,您对它们进行更改并不会更改原始序列,但会更改复制的版本。

    Shots_17.png

    目前,在首次创建副镜头时,它在菜单中列示为"副镜头2(Take 2)",而"副镜头1(Take 1)"(原始副镜头)不会列出,但仍存在于 内容浏览器。为了解决这个问题,您可以创建一个副镜头(作为原镜头使用),然后再创建一个用来修改的副镜头(这样您就可以使用"副镜头"(Take)菜单在它们之间快速切换)。

最终结果

现在,您可以快速安排镜头,并可以使用 镜头轨道(Shots Track) 切换这些镜头。以下示例显示了如何使用镜头轨道来快速修改播放镜头的顺序,以及通过副镜头系统换入和换出镜头。借助副镜头,您可随意试验镜头的播放,因为通过切换到原始副镜头,可以快速恢复这些复制的镜头。

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