Sequencer - 操作指南

使用 Sequencer 编辑器创建过场动画序列的操作指南。

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Sequencer - 操作指南 页面提供关于在虚幻引擎 4 中如何使用 Sequencer 编辑器的各种功能的逐步示例。 无论您是要了解如何制作动画角色,设置多摄像机序列,还是了解使用摄像机的大致方法,这些页面都将引导您完成每一个步骤。 页面中还包含参考链接,提供了更详细的系统文档和每份指南中概述的内容。

请参阅下表了解更多信息,单击每个链接来查看其内容。

初级

使用音频轨迹 4.15 淡入/淡出场景 4.20 调整一个场景的播放速率 4.20 在Sequencer中使用自动关键帧 4.18 启用过场动画视口 4.21 在Sequencer中使用帧标记 4.21 Converting Matinee Files to Sequencer 4.23

中级

使用几何体缓存轨迹 4.22 应用烧入内容 4.13 从摄像机绑定摇臂拍摄 4.14 从摄像机导轨拍摄 4.20 混合动画和属性 4.17 使用电影摄像机 Actor 4.12 渲染影视级影片 4.21 为材质参数集(Material Parameter Collections)设置动画 4.16 创建镜头和副镜头 4.12 在游戏进程中触发序列 4.18 保留或存储通过 Sequencer 进行的修改 4.16 在Sequencer中使用轨迹 4.20 使用摄像机镜头切换 4.20 通过Sequencer调用事件 4.21

高级

在蓝图中使用嵌入的 Sequencer 动画 4.16 用Sequencer在蓝图中重新绑定Actor 4.18 使用Sequencer控制动画实例 4.20 应用自定义烧入内容 4.13 混合Gameplay和Sequencer动画 4.17 导入和导出编辑决策表(EDL) 4.13 混合多个变换轨迹 4.17 创建可生成物 4.12 使用关卡可见性轨道 4.12 子场景和合成 4.12 录制到Sequencer 4.14 通过Sequencer混合动画蓝图 4.19
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