2 - 您的第一个镜头 - 相机

在这一步中,我们将使用项目浏览器创建一个新项目。

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在这一步,我们将创建我们的第一个镜头,添加一个相机到镜头和添加相机的运动,并看看如何通过 相机设置(Camera Settings) 调整相机的焦点。

步骤

  1. 过场动画视口(Cinematic Viewport) 中单击以使其成为活动视口。

  2. 内容浏览器(Content Browser) 中打开您的 镜头01(Shot01) 关卡序列,然后在 序列器(Sequencer) 中单击 添加相机(Add Camera) 按钮。

    SequencerQS_2_1.png

    这将创建和添加一个相机到关卡序列,并创建和添加相机切换 轨迹,同时更新 过场动画视口(Cinematic Viewport)

    SequencerQS_2_1b.png

    这种类型的轨迹用于定义在任何给定时间拍摄场景的透视(或相机)。 使用 添加相机(Add Camera) 按钮时,在新创建的 相机切换轨迹(Camera Cuts Track) 中,所创建的相机将被自动指定为您要使用的相机切换。

    即使您不打算在多个相机之间切换,您仍然需要一个 相机切换轨迹(Camera Cuts Track) 指向您的单个相机,以便拍摄场景。

  3. 在右侧视口中,按住鼠标右键,使用 WASD 键,将相机移动到类似下面的位置。

    SequencerQS_2_2.png

    我们的 过场动画视口(Cinematic Viewport) 目前处于导航模式 ,此模式使我们可以定位相机,同时查看拍摄角度。

  4. 在序列器(Sequencer)中,单击 解锁/锁定相机(Unlock/Lock Camera) 按钮开关。

    SequencerQS_2_3.png

    这将退出导航模式。

  5. 单击左视口中的任何地方,使其成为活动视口,然后再次单击 解锁/锁定相机(Unlock/Lock Camera) 按钮开关。

    SequencerQS_2_4.png

    请注意,左视口进入了导航模式。这是因为当单击相机的 解锁/锁定相机(Unlock/Lock Camera) 时,活动视图是相机的目标锁定视口。

  6. 退出左视口中的导航模式,并在 过场动画视口(Cinematic Viewport)(右视口)中重新进入导航模式。

  7. 序列器(Sequencer) 内,选择 CineCameraActor,然后按下 S 键。

    SequencerQS_2_5.png

    这是一个工作流快捷方式 ,可用于为当前选定的Actor的变换(位置、旋转和缩放)添加关键帧。由于时间轴默认为0,我们通过添加关键帧来初始化相机的位置。当我们向前擦除并在相机的不同位置添加另一个关键帧时,随着时间的推移,相机将从一个关键帧移动到下一个关键帧。

  8. 序列器(Sequencer) 中选择 CineCameraActor 后,转到主编辑器中的 详细信息(Details) 面板。

  9. 详细信息(Details) 面板中的 当前相机设置(Current Camera Settings) 下,展开 焦点设置(Focus Settings) 并单击 滴管(Eye Dropper) 图标。

    SequencerQS_2_6.png

    这将使我们能够基于我们提供的场景示例位置设置焦点深度。

  10. 过场动画视口(Cinematic Viewport) 中,将 滴管(Eye Dropper) 图标移动到关卡中的角色上,然后单击以选中它。

    SequencerQS_2_7.png

    单击后,角色将成为焦点。

  11. 场景采样后,单击 手动对焦距离(Manual Focus Distance) 属性旁边的 添加关键帧(Add Key) 按钮。

    SequencerQS_2_8.png

    这将向开放的关卡序列添加属性值的键。 任何属性如果旁边有 添加关键帧(Add Key) 图标,您都可以在关卡序列处于打开状态的情况下单击该图标,以对属性在序列器(Sequencer)中的值执行关键帧操作。

  12. 过场动画视口(Cinematic Viewport) 中,单击 到结尾处(To End) 按钮将时间轴移动至序列结尾处。

    SequencerQS_2_8b.png

  13. 过场动画视口(Cinematic Viewport) 中,按住鼠标右键并按 QE 键向上或向下移动以向上移动相机。

    SequencerQS_2_9.png

  14. Sequencer 中,在选中 CineCameraActor 的情况下,按下 S 键为新位置添加关键帧。

    SequencerQS_2_9b.png

    如果您在左视口中移动相机,您可以看到下面虚线所示的相机移动路径。

    SequencerQS_2_11.png

  15. 内容浏览器(Content Browser) 中,单击 全部保存(Save All) 按钮。

最终结果

我们过场动画中的第一个镜头的相机工作完成了! 我们添加了一个相机到我们的镜头,并使用了指定的 相机切换(Camera Cuts) 轨迹来表明从哪个相机拍摄。 我们还为镜头添加了一些相机移动,并调整了相机设置,使我们的角色成为焦点。

在下一步中,我们将添加和动画化一个角色,并预览我们第一个镜头的最终结果。

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