4 - 您的第二个镜头

在这一步中,我们为示例过场动画创建第二个镜头。

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既然您已经完成了第一个镜头,那么让我们利用学到的知识创造另一个镜头!

这一次我们将把相机从我们的角色前面推到他们的脸上。

步骤

  1. 内容浏览器(Content Browser) 中,选择 镜头01(Shot01) 关卡序列并按 Ctrl+W 复制它。

    SequencerQS_4_1.png

    这样将自动从 镜头01(Shot01) 中获取所有内容,并将其添加到 镜头02(Shot02)中,并为我们命名它。

  2. 镜头02(Shot02) 中,删除现有的 CineCameraActor 并单击 添加相机(Add Camera) 按钮。

    SequencerQS_4_2.png

    在这里,我们将用一个新相机替换第一个相机,稍后我们将在本指南中从 主(Master) 轨迹切换到这个新相机。

  3. 过场动画视口(Cinematic Viewport) 中将相机移动到关卡中的 骨架网格体(Skeletal Mesh) Actor的前面。

    SequencerQS_4_3.png

    虽然您的 Cine Camera Actor 的名称可能与上面的不同,但这完全没有问题。

  4. 在序列器(Sequencer)中选择 CineCameraActor 轨迹,并按下 S 键为相机的变换添加一个关键帧。

    SequencerQS_4_3b.png

  5. 在相机的 详细信息(Details) 面板中,将 滴管(Eye Dropper) 用于关卡中的角色上,然后为新值添加一个关键帧。

    SequencerQS_4_4.png

    根据您放置相机的位置,您的值可能与上面不同。

  6. 在过场动画预览(Cinematic Preview)中单击 到结尾处(To End) 按钮以跳转到序列结尾处。

  7. 将相机移到角色上,然后为该位置添加一个关键帧(S 键)。

    SequencerQS_4_5.png

  8. 在相机的 详细信息(Details) 面板中,将 滴管(Eye Dropper) 用于关卡中的角色上,然后为新值添加一个关键帧。

    SequencerQS_4_6.png

    您应在开始处添加初始位置和焦点值的关键帧,在结尾处也是如此。

  9. 单击 相机切换(Camera Cuts) 轨迹上的 相机锁定(Camera Lock) 切换按钮,以启用过场动画预览(Cinematic Preview)。

    SequencerQS_4_7.png

  10. 移动到序列开始处,然后单击 过场动画视口(Cinematic Viewport) 中的 预览播放(Preview Play) 按钮。

最终结果

我们已经设置了我们序列的第二个镜头,其中相机将从很远的地方开始并逐渐推近角色。

在下一步中,我们将使用主关卡序列中的 拍摄轨迹(Shot Track) 将我们的镜头连接起来。我们还创建了其中一个镜头的 取景(Take)(或变体),它可以快速切换进来或出去。 随着我们进一步接近完成我们的样本场景,您还会看到我们如何安排或重新安排镜头在我们场景中的顺序。

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