Sequencer 编辑器

Sequencer 是虚幻引擎 4 的多轨迹编辑器,用于实时创建和预览动画序列。

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本页面的内容

Sequencer 编辑器时虚幻引擎4内置的动画编辑工具。Sequencer使用各种专用的轨迹工具来定义你的场景组成。在Sequencer中添加一些骨架网格体 轨迹,然后添加动画轨迹来驱动这些骨架网格体,再加入摄像机轨迹和摄像机剪辑轨迹以提供视角,并在多个摄像机间切换。这样,您就有了设置一个动画序列所需的全部基础。

此页面包含指向 Sequencer 编辑器各方面的文档链接。 如您刚开始接触 Sequencer,推荐阅读 概要 部分。其中包括 Sequencer 编辑器的高阶总览、详解 Sequencer 编辑器组件的编辑器参考、帮助用户快速上手的快速入门指南、多个讲述如何利用 Sequencer 执行特定任务的单页指南,以及一个工作流提示章节。

可在 Epic Games Launcher 的 Learn 标签中下载的 Sequencer Subway 项目范例将为您展示如何使用虚幻引擎 4 的 Sequencer 编辑器创建电影级的动画序列。

开始

基础概念

指南

使用音频轨迹 4.15 淡入/淡出场景 4.20 调整一个场景的播放速率 4.20 在Sequencer中使用自动关键帧 4.18 启用过场动画视口 4.21 在Sequencer中使用帧标记 4.21 Converting Matinee Files to Sequencer 4.23 使用几何体缓存轨迹 4.22 应用烧入内容 4.13 从摄像机绑定摇臂拍摄 4.14 从摄像机导轨拍摄 4.20 混合动画和属性 4.17 使用电影摄像机 Actor 4.12 渲染影视级影片 4.21 为材质参数集(Material Parameter Collections)设置动画 4.16 创建镜头和副镜头 4.12 在游戏进程中触发序列 4.18 保留或存储通过 Sequencer 进行的修改 4.16 在Sequencer中使用轨迹 4.20 使用摄像机镜头切换 4.20 通过Sequencer调用事件 4.21 在蓝图中使用嵌入的 Sequencer 动画 4.16 用Sequencer在蓝图中重新绑定Actor 4.18 使用Sequencer控制动画实例 4.20 应用自定义烧入内容 4.13 混合Gameplay和Sequencer动画 4.17 导入和导出编辑决策表(EDL) 4.13 混合多个变换轨迹 4.17 创建可生成物 4.12 使用关卡可见性轨道 4.12 子场景和合成 4.12 录制到Sequencer 4.14 通过Sequencer混合动画蓝图 4.19

示例

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